第330章 殺人越貨賺路費!(1/2)
其實不光李晴懵逼,靈鷲宮的所有玩家也全都有些懵逼。
別說那些真女玩家了,就算是人妖玩家,也都沒見過這樣的場面。
哪有剛出了新手村就開始PK,而且還是己方陣營互P的?
不過,這確實也很有意思。
至少其他三個邪派門派的玩家覺得有意思。
果然不愧為邪派,做任務居然就是擊殺玩家,還不分敵我!
靈鷲宮這邊,其實相當一部分玩家是女玩家,而女玩家一般都不喜歡PK,也不會PK,可一旦PK起來,其實比男玩家還狠!
也不是狠,而是執著,因為性格天生不大氣,被PK了,當然要報復回來,而且是要追殺到天涯海角的那種。
要知道進入這款武俠網遊並選擇加入邪派陣營的女玩家,一般情況下,隱藏性格都屬於女漢子型,就是為了進來PK爽一下的,否則就去玩峨嵋派當奶媽了。
即便她們手殘不會PK也不要緊,瞎打就是了,反正系統會自動根據玩家手中的武器,使用相對攻擊力最強的技能武功,並自動釋放特殊技,一個滑鼠左鍵就能解決問題。
當然,高手玩家也可以自行設定武功和特殊技能組合,進行手動PK,那肯定比自動使用技能強,只不過大家剛出新手村,還沒什麼PK經驗,也沒學什麼厲害的技能,只能拳拳到肉硬P。
所以其他邪派的男玩家們可能還講點江湖規矩,來個單挑什麼的,而靈鷲宮這邊就是亂鬥,一大片花枝招展的女玩家在門派廣場上打作一團,能不能殺掉一名玩家,純粹就是拼運氣賭人品,場面相當滑稽,也相當壯觀。
玩家沒拜師之前,是新手安全狀態,所以沒事,門派大殿裡面是安全區,也安全,但拜完師一出門,打鬥就開始了。
李晴就是這樣被莫名其妙捲入了打鬥之中,然後又莫名其妙地在混亂之中秒掉了一個僅剩一絲殘血的玩家,成功提交了自己的投名狀任務。
這個「投名狀」任務,主要是為了體現邪派陣營的特點。
就是要第一時間讓邪派的玩家們親身感受並有所覺悟——這個遊戲的邪派,是真的邪派,是為所欲為、濫殺無辜的那種,如果覺得不適應,趕緊自殺刪號換陣營,這裡不是你能呆的地方。
其次也是一種玩法介紹。
遊戲裡死亡是有懲罰的,所有武功技能等級掉1級,這也是區別於其他網遊的地方,不過初期損失的潛能幾乎可以忽略不計。
另外,邪派玩家擊殺其他玩家,無論殺的正派邪派,都能夠獲得「正氣值」。
當然,是負的「正氣值」。
而「正氣值」是有等級的,1000級滿級,每提升一級,四維後天屬性+1。
其本質上就是一種被動技能,能帶來屬性加成效果,玩家死亡後,會損失對應等級的10%的「正氣值」。
反過來說,如果是正派玩家,只有擊殺邪派玩家才能獲得正的「正氣值」,如果擊殺本陣營玩家,則會扣除對應的正氣值。
這也是邪派比正派玩家有優勢的地方之一,可以通過隨意PK來增長實力。
但從另一各方面看,邪派玩家在自己門派駐地都很危險,生存環境十分惡劣,動不動被自己人擊殺掉武功等級,進而只有少量心理抗壓能力強的玩家能夠堅持下去,於是又很大程度拉平了這種優勢。
所以圖形《金庸奇俠傳》,是一款PVP+PVE雙模式的網遊,想PVP的可以選擇邪派,隨時隨地讓你PK個夠,而如果不喜歡PK的玩家,可以選擇正派,只要不去偏遠地區荒郊野外,只進行PVE類的遊戲活動,大多數地方是安全的。
玩家們進入遊戲體驗到這裡時,已經基本上看出來了,這款網遊幾乎每一種遊戲玩法和設定,都是一種創新,可謂是聞所未聞見所未見,讓人感到無比新奇。
不過這才哪到哪,這些僅僅只是遊戲的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜師門派任務之後,就會發現門派駐地,包括遊戲裡各個城市裡幾乎所有的NPC腦袋上,都有一個黃色的「!」任務標識。
也就是說,這款遊戲裡的任務,是海量的。
要知道沸騰中文的百人創作團隊在完成方傑交給他們的搬運任務之後,全部都投入到了任務文本的設計和寫作當中。
也談不上設計吧,畢竟金庸十四本小說是現成的,裡面隨便一段對話,一個劇情,一件物品,一個人物,都能用來作為素材寫一個簡單的任務文本出來。
光是完成這些支線任務,就能給大家帶來無比的積累快感了,不是積累潛能的快感,而是一種反向積累——消除所有NPC頭頂上的任務標識!
發現這個情況之前,那些完美主義性格或是有收集癖的玩家,其實已經給自己立了兩個近乎不可能完成的FLAG了。
第一、學全天下所有武功!
第二、完美激活所有圖鑑!
現在還得再加一條。
第三、清掉所有礙眼的感嘆號!
以上還只是三個粗略的大目標,如果追求極致的話,學全天下武功的同時,是不是要全部滿級呢?
即便滿級了,這些武功還有少則幾招,多則幾十招的招式技能和特殊技能。
比如太祖長拳,多達六十四招!
招式100級滿級,每級都能提升該項武功的攻擊力。
但招式不是通過消耗潛能來學習,而是通過使用武功自動施展招式,或者「演練」進行升級。
而「演練」,就是遊戲裡的掛機功能之一,玩家們可以設置需要演練的武功招式,系統自動幫玩家離線練習,即便離線,也可以掛著。
這個設定就純粹是遊戲時長的積累了,是對RMB玩家和非RMB肝帝玩家的一種制約,既以遊戲設定的方式給了玩家下線休息或工作的時間,也保證了遊戲的平衡性。
哪怕玩家再有錢或是再怎麼有時間肝遊戲,沒有遊戲時長,招式等級是不可能練起來的,而那些既不願意多花錢也沒多少時間玩遊戲的玩家,則可以充分利用這一點,忙的時候掛著,有空的時候進遊戲高效做任務,使之與RMB玩家和肝帝玩家之間的差距其實並不大。
以上這些還只是武功系統練至完美的流程。
而圖鑑系統的話,激活所有圖鑑的同時,是不是也要把圖鑑全部升到滿級呢?
不錯,每一個圖鑑也都是有等級的,滿級100級,每提升1級,額外加對應的四維屬性1點!
比如太祖長拳秘籍圖鑑,第一次只是激活這個圖鑑,等級只有1級,如果想升到2級,得再去弄一本太祖長拳秘籍學掉,100級就需要弄100本。
當然,太祖長拳這樣的垃圾武功秘籍,遊戲裡各大主城武館裡都有售賣,1兩黃金或者100兩銀子一本,只要有錢就能迅速滿級。
但是九陽神功這樣的秘籍……你弄100本試試?
能弄到一本,都已經是大機緣了,如果有第二本,肯定是賣掉換成遊戲幣,再去買其他圖鑑道具,又何必掛在這一棵樹上吊死呢?
至於那些支線任務,對不起,做完之後,還會激活不少隱藏任務,而這些任務還涉及到了九陽神功這類超級武功秘籍,因此刷任務是必須的,但真不一定刷得完。
更何況,還有主線任務、門派任務、日常任務、循環任務、特殊任務、隨機任務,這其中每一類任務又有很多任務形式。
比如循環任務又有道具任務、信件任務、諜報任務、巡山任務。
這些任務是根本做不完的,只要玩家們想做任務升級,遊戲裡幾乎遍地都是任務可以接取,否則又如何能取代傳統殺怪練級的模式?
但這並不是說做任務就不打架了,高級一點任務基本上都要打架,有的只是殺NPC,有的是殺玩家,有的是團戰,甚至門派戰、國戰。
而且有時候玩家們在做其他任務的路上,跑著跑著就莫名其妙地隨機觸發了一個奇遇任務。
這類奇遇任務,可能是突然面前出現了一個帶著感嘆號的NPC,接取任務後,對方可能讓你幫忙在附近找個什麼東西或者出現一個傳送門,進入後是一個副本,在副本里殺掉所有NPC就算完成任務。
當然,奇遇任務也可能會突然出現一群NPC過來就把玩家亂棍打暈,摸走玩家身上攜帶的所有遊戲幣,並觸發一個隱藏任務。
一般遇到這種奇遇任務,肯定是有大獎等著玩家開了,畢竟遊戲絕對不會搞出這種勸退任務,系統敢搶玩家的錢,那肯定會加倍吐出來。
但是吐出來又不是那麼簡單的事,這樣的任務一般對玩家的實力有要求,否則發生戰鬥的話,只是送死行為。
這樣一來玩家為了獲得豐厚的任務獎勵,甚至是誘人的稀有武功秘籍,就不得不瘋狂地肝遊戲,畢竟這種看得見卻摸不著的獎勵是最讓人慾罷不能的。
總而言之,《金庸奇俠傳》的任務系統,與武功系統、圖鑑系統一樣,也是個龐大到變態的系統,內容極為豐富,光是這三個系統,估計一直做到3D版本的《金庸奇俠傳II》出來,玩家們都未必能學全。
儘管方傑是遊戲的主策,這次作為玩家進入遊戲的目標也是追求完美和極致,但也未必能做到這些。
不過他以後就算沒時間,「招式演練」系統就是為他這種人準備的,忙起來的時候掛著就是了,一點不耽誤什麼。
李晴也同樣如此,平常上學上課啥的,掛著就行,回來有空就好好弄一下,其實並不會被拉開多大的差距。
這遊戲最終還是看誰能持之以恆,像前世那些只用幾個月甚至幾天時間,花點錢就能無敵的網遊,在《金庸奇俠傳》這裡是不存在的,
遊戲掛機當然不止是演練系統,打坐提升內力、吐納提升精力,消耗潛能學習技能,都可以掛機,既可以離線託管,也可以在線掛著,唯一的區別是,離線託管是VIP會員的功能,不花錢的話,那對不起,就只能在線掛著。
圖形《金庸奇俠傳》與MUD還有一點不同的是,死亡後沒有潛能減半的懲罰,因為這種設定很容易勸退玩家,當玩家們花了大量時間和勞動好不容易賺了潛能,結果死一次就減半,絕對是最坑爹的設定。
掉武功技能等級都比直接掉潛能強,因為海量的潛能減半實在是太扎眼、太噁心人了,心理素質不好的玩家會受到嚴重的打擊,而如果只是掉武功等級的話,等級低不心疼,等級高雖然肉疼,但比起還有幾百級的武功技能,顯得就不是那麼地難以讓人接受。
不過消耗潛能學習技能依然需要時間,這是受到精力值上限的限制,這個過程很枯燥,所以用遊戲內掛或者離線託管來解決,同時也降低了肝帝們的升級效率,逼得他們不得不停下來,使得遊戲更加平衡。
還有一個好處就是保障了玩家們的必要休息時間,方傑可不想玩家們因為肝這款遊戲而猝死在網吧,一旦發生這樣的事情,對網遊產業絕對是一個很大的打擊,別到時候又來一次網遊大整頓什麼的,那可得不償失。
不過遊戲上市的這十天半個月時間,還是得肝一下,否則差距還是很容易拉大。
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