第383章 沸騰引擎開源平台(2/2)
「事情都還沒開始做,你們就已經打退堂鼓了,這可不是國內遊戲行業龍頭老大的姿態和心氣!」
「如果對自己做的遊戲沒有信心和底氣,那你們又有什麼資格坐在現在這個位置上?」
「要是遊戲沒火,我這個主策當然有責任,但你們就沒責任?所以,如果出現了你們說的那種情況,你們都給我辭職滾蛋!」
一時間,會議室里落針可聞,眾人噤若寒蟬,大氣也不敢出一下。
也許是因為方傑長達大半年時間都沒出現在公司,大家都快忘記了他的天神身份,忘記了這家公司到底是誰說的算,心中有點飄了。
不過這會兒大家恍然一驚——天神大人手裡拿著沸騰遊戲100%的股權,擁有絕對的話語權,他的話就算不是聖旨,也跟聖旨有差不多的效應,豈容他人反駁?
便在這時,只見方傑臉色稍緩,沉聲道:「我不是搞什麼獨斷專行。如果沸騰引擎的遊戲生態圈沒有建立起來,也沒啥,大不了慢慢來。反正我們沸騰遊戲,上至整個沸騰集團,有的是錢、有的是人!也有的是時間!別忘了,我才剛過完22歲的生日,老子還很年輕!」
「什麼叫賠了夫人又折兵?難道老子賠不起嗎?」
「我在乎的是你們的態度和心態!」
頓了頓,掃視了全場一眼,重點強調了這一句後,方傑肅然道:「誠然,我們在國外遊戲廠商面前確實只能算個小弟弟,給他們提鞋都不配。但是,我們作為國內遊戲行業的老大,一旦走出國門,那就代表著國家的臉面!」
「在國際戰場上,兩軍開戰前,我絕不允許任何人動搖軍心,長他人志氣!」
「否則,殺無赦!」
「而且,此戰只許勝,不許敗!敗了,你們都老子滾蛋,讓能者居之!」
「不要因為我們在國內取得了一些成績,就驕傲自滿,我們的征途是星辰大海,不是自家的一畝三分地!」
「別跟我扯困難,有困難就想辦法克服!出現了問題,就想辦法解決!玩的人少,就想辦法推廣!人不可能被尿憋死!」
「也別跟我扯什麼風險不風險的!做任何事,都有風險,關鍵是要看值得不值得!」
「沸騰引擎是我們的驕傲,但並非就要敝帚自珍!國外,有不亞於甚至超過這款引擎的《雷神》、《虛幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大廠會看得上咱們的遊戲引擎?肯定不會吧?」
「會用我們開源遊戲引擎的,無非是那些大量的小遊戲公司、獨立遊戲工作室,而他們開發遊戲時,也會為我們的遊戲引擎添磚加瓦。」
「而國內,把咱們的引擎免費分享給業內,大家一起共同進步,百花齊放,有什麼不好的?」
「有人可能覺得咱們吃虧了,但我這裡要老調重彈的一句話:吃虧是福!」
「吃虧有什麼不好的?表面上吃了虧,實際獲得的無形好處是難以估量的!」
「微軟為什麼明知道全華國都在用他們的盜版作業系統,而只找那些大的公司麻煩?難道他們不知道自己吃虧了?這麼做,不就是為了維護自己的霸主地位,維持整個微軟作業系統的生態圈麼?」
「一旦國內外這些小的遊戲公司、工作室,甚至個人,在我們的遊戲引擎開源平台上開發自己的遊戲系統,那麼這叫什麼?這叫農村包圍城市!這是太祖的兵法,咱們得用上,這生態不就建立起來了嗎?」
「一旦建立了以沸騰引擎為核心的遊戲製作生態圈,沸騰引擎本身就會越來越優秀,越來越先進,也越來越牛逼,成為遊戲廠商製作遊戲的首選。而那時,我們沸騰遊戲自然而然就是全世界最優秀的遊戲公司之一!面子裡子都有了!」
「平台上有這麼多遊戲公司開發的遊戲,那之後咱們是不是可以弄個STEAM那樣的國際遊戲平台,推廣銷售遊戲呢?」
「把國外優秀的遊戲引進來,供國人玩家第一時間體驗的同時,還可以把國內的遊戲推出去,搞搞文化輸出什麼的,是不是更容易潛移默化地讓人接受呢?」
「沸騰引擎賣授權?你們真以為賣得出去麼?就算能賣出去,那才能賣多少錢?」
「國外的遊戲廠商不會買,國內遊戲廠商,窮的買不起,富的總覺得國外的引擎肯定比咱們的更好,寧可買國外的也不會買國內的。與其賣授權,或者廉價賣,還不如乾脆一點,直接免費開源!」
「但是,天下沒有免費的午餐!你們跟了我這麼久,應該已經明白了一個道理:免費的才是最貴的!現在免費開源不賺錢,不代表以後不賺錢,也不代表其他方面賺不到錢。」
「你們在沸騰遊戲,拿的都是一點點死工資,最高的也就年薪百萬,太少了!但光是51mai給你們的配股,只要上市,你們的身家瞬間能破千萬,這就是其他方面帶來的實際好處!」
「所以,別光只盯著引擎授權那麼點錢,我這個當老闆的都不在乎,你們在乎個屁啊!」
談到錢的事,場下眾人紛紛笑了起來。
今天會議之後,估計老闆接下來的短期工作重心就要放在51mai上市計劃上了,不出意外的話,月底51mai就要登陸納斯達克了,目前正在走最後的流程。
一旦51mai上市,在座的眾人幾乎個個都是千萬富翁了,想想就讓人激動呢。
所以天神的大腿得抱緊,他說什麼就是什麼吧,反正堅決執行就是了。
何況,聽君一席話勝讀十年書,天神大人說的這些確實在理,甚至都考慮好了未來第二步、第三步計劃,這就是格局啊,不得不服。
總之,沙盒遊戲《我的世界》項目就這麼被方傑力排眾議定了下來,同時定下的還有「沸騰引擎開源計劃」,該計劃包括了方傑在會上的一些設想,以及整合「美客網」、「極客網」,建立「沸騰開源平台」等重大事項。
「美客網」和「極客網」早在遊戲引擎研發之初就建立了,分別是國內最專業的美工人才、計算機人才的聚集基地,也是沸騰引擎的外包性質的網站,如果不是有這兩個網站存在,沸騰引擎也不可能這麼快開發完成。
這就是華國的另一大優勢:技術不行,那就用人海戰術,堆也能堆出一款遊戲引擎出來。
當然,網站也會承接其他子公司和沸騰以外的網際網路公司的外包活兒,比如一些簡單的平面GG、3D建模、渲染、材質、貼圖、CI設計、插件開發等等,是國內美工、編程人才利用閒暇時間撈外快的絕佳之地。
這兩個網站只是在業內比較出名,放到網際網路上名不見經傳,普通民眾聽都沒聽說過,如今整合到沸騰引擎開源平台上,將作為專業性極強的板塊存在,是對沸騰開源平台的重要補充。
相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如魚得水,畢竟即便連沸騰遊戲這樣的公司都會把一些簡單的活兒外包出去,其他遊戲公司以後用沸騰引擎製作遊戲時,必然也會採取外包的方式放活,這樣既節省了成本,也能保持很高的成品質量。
項目會議結束後,方傑又馬不停蹄地召開了沸騰商務股東大會。
與之有關的騰訊、華為、網易、電信、網通、移動、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股東代表參與,並全票通過了有關沸騰商務在納斯達克上市的所有決議議案。
這其實就是走個形式,具體流程手續有專門的做市商、服務機構全程包辦,而且一直在持續推進,如今無非是以正式決議的形式定下來,具有法律效應。
會後,華為任總私下找方傑談了一番話,事關一件大事。
華為的移動端作業系統「鴻蒙系統」已經研發的差不多了,最遲明年年中就能完成,但目前移動端生態還是塞班系統的天下,「鴻蒙系統」很難建立起自己的生態圈,希望沸騰這邊能在移動端應用上,尤其是遊戲軟體應用上提供力所能及的支持。
這當然是必須的!
前世的時候,諾基亞、摩托羅拉憑藉塞班系統生態,在08年之前幾乎壟斷了全球手機市場,每一部手機賣出,塞班系統都要收取幾十美元的專利費,那可是賺得盆滿缽滿。
不過還是那句話:吃獨食是要不得的。
眾多手機軟硬體生產商怨聲載道,然後谷歌實在看不下去了,牽頭與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統,隨後谷歌以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的原始碼。
從宣布開發安卓系統,到該系統上市,前後就1年時間,然後,塞班就沒了……
今世華為單打獨鬥花了兩年多時間,總算把「鴻蒙系統」也搞出來,不算慢。
而且,前世安卓系統正式發布是08年10月的事情了,現在可是2003年10月份!
提前了整整5年!
這也是「鴻蒙系統」很尷尬的地方,因為當下正是塞班系統如日中天的時候,軟硬體生產商雖然多有抱怨,但還在忍氣吞聲,沒到聯合起來反抗的程度。
這個時候把鴻蒙系統推出來,系統生態圈很難建立,而且華為還是一家華國公司,在國際上沒什麼號召力,根本不可能讓眾多硬體商配合鴻蒙系統取代塞班系統。
不過國際上阻擊不了,在國內還是有希望的。
硬體方面,哪怕是晶片,目前都還好說,找代工廠定製加工就是了,只要不涉及政治和核心技術,老外資本不會看著有錢不賺。
軟體生態方面就相對困難一些,這個得大家一起共建才行,單憑華為是搞不定的。
比如移動端遊戲,當然是讓沸騰沸騰來搗鼓,這叫專業的人做專業的事,華為自己可以弄出優秀的作業系統,可未必能弄出優秀的手機遊戲出來。
任總找來的原因,就是未雨綢繆,提前讓方傑準備準備,別老盯著網遊,趕緊抽時間把移動端遊戲弄一下。
移動端遊戲?
哈!
方傑就想笑。
這玩意還用準備麼?
《我的世界》最早除了是一款FLASH遊戲,也是一款能在手機上運行的JAVA遊戲!
更別說《貪吃蛇》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這樣的經典遊戲。
沸騰遊戲連大型3D網遊都能開發的出來,這些手機小遊戲還不是手到擒來,可以的話,每年推一百款小遊戲也不在話下,就怕玩家玩不過來啊!