第409章 仙俠大宇宙(1/2)
要打造「沸騰學院大宇宙」,當然不是一件容易的事情,不是說隨便搬運一些小說、影視作品就能建立起一個宇宙觀,它必須先得有一個群眾基礎,大家認可並熟悉了這個宇宙觀,才能形成IP,並且創造價值。
而在2004-2005年,即便經過方傑的幾年折騰,今世各行各業發生了不少改變,但歷史的慣性是強大的,除了給遊戲、網際網路行業帶來了較大的影響,其他方面其實沒有多大的變化。
尤其是宇宙觀這種形而上的東西,大家現在心中都沒有這個概念,網絡文學產業發展確實提前了一些,但跟前世相比,行業生態也就稍稍領先了半年多的樣子,除了把網站改成了遊戲,其實區別不是很大。
至少讀者們,目前還是剛剛接觸網遊、修真、洪荒、末世、懸疑等題材的網絡小說不久,至於漫畫板塊,更只是初步搭建了一個框架,上面更多的是一些早已上市擁有版權的日產漫畫,國產漫畫還在艱難起步中。
而目前已經比較成熟的宇宙觀,金庸武俠體系絕對算是一個,但盯著這個大IP的人太多,方傑搞《金庸奇俠傳》系列網遊配合一下就算了,沒必要跟人進一步搶食,翻來覆去炒這個現飯。
其次就是仙俠宇宙觀。
這裡指的是古典仙俠,而不是現代修真,畢竟現代修真目前還沒出圈,還只是在網文界裡初露崢嶸。
中國的仙俠題材其實是很完備的宇宙體系,典型代表作品就是《西遊記》,然後還有《山海經》、《淮南子》、《聊齋志異》、《封神演義》等奇書。
仙俠作品中,往往會有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸眾生出現,融入到角色的成長過程中,而且角色往往會有各類法寶、仙器等。
仙俠宇宙是廣大國人最為熟知的,甚至已經融入了文化、宗教、習俗中,類似於西方的中世紀魔幻宇宙觀。
既然要做宇宙IP,當然是先挑軟柿子捏,仙俠宇宙是不二之選。
但有個問題就在於,仙俠體系更多的是以民間傳說的形式存在,而且題材較為陳舊。
儘管九十年代期間,國家拍攝了《西遊記》和《封神榜》電視劇,引起了很大的社會反響,形成了萬人空巷的場面,但現在都21世紀了,這類題材需要創新才能獲得大眾的認可,才會為其買單。
還有一個問題就是比較「碎」,即搞這個IP的都是在單打獨鬥,沒有形成合力,使得這個大IP的價值遠遠沒有被挖掘出來。
比如《西遊記》這個IP,國家層面拍自己的電視劇,網文寫自己的小說,諸如《悟空傳》,大灣區的拍自己的電影,網易做自己的遊戲,後來國內還拍了《大鬧天宮》、《哪吒》等電影,但情況依然如此……
方傑現在要做的就是參與其中,並整合所有資源,正式把這個大IP概念推廣出去。
其目的,賺錢是一方面,深層目的就是為了搞文化輸出。
西方世界那部又臭又長的垃圾小說《哈利波特》,都能搞成全世界聞名的魔幻題材大IP,咱們中國的仙俠題材也完全可以!
不要說什麼文化差異,人家能進來,咱們國人能接受魔幻題材,整天把伏地魔啥的掛在嘴邊,為什麼老外就不能接受仙俠題材?
事實上,前世小鮮肉時期的那些古裝仙俠偶像劇,在海外還是很有市場的,很多老外甚至因此學習漢語、查資料翻譯成語,漸漸喜歡上了中國傳統文化。
而且文化輸出和賺錢,是相輔相成的。
一旦國際上接受了中國的仙俠宇宙,那麼各種相關的文化產品都能賣出大價錢來!
所以,這事得搞,哪怕困難重重,哪怕一開始不賺錢,也要先做起來!
事實上,早在幫網易渡過難關,製作《大話西遊II》的時候,他就已經在布局這件事了,《大話西遊II》就是仙俠宇宙IP之一。
《大話西遊II》這款網遊的在線玩家數量,此前一直是國內三甲,第一是《傳奇》,其次是《奇蹟MUD》,然後就是它了。
在2004年,《金庸奇俠傳》成為第一,《傳奇》第二,《大話西遊II》依然是第三。
但到了2005年,經方傑有意識的重點推廣,以及《大話西遊II》本身的賺錢口碑發酵,在線玩家人數躍居第一,《金庸奇俠傳》第二。
至於《傳奇》這款運營了多年的老遊戲,終於式微跌落到了第三,然後在方傑的安排下,《傳奇》走上了《武林》的老路,開啟了免費模式,相當於是退居二線開始養老了。
《傳奇》宣布免費後,《奇蹟MU》等國內眾多遊戲,也有樣學樣採取了免費模式,因此2005年也被網遊行業稱之為「免費網遊年」,正式開啟了免費遊戲的時代。
免費模式有免費模式的好處,但這也更加促進了遊戲經濟系統做的極好的《大話西遊II》的成功,也是《大話西遊II》能在2015年成為在線玩家數量最多的網遊的原因之一。
畢竟免費遊戲可以無成本地無限開小號,內卷嚴重,而且官方自己就在賣遊戲道具和遊戲幣,職業玩家很難在裡面搬磚賺錢,基本上是工作室的禁區。
普通玩家也很難有好的體驗,正常玩家不會累死累活地開N個小號,也不會花太多的錢買遊戲虛擬道具,這就使得遊戲資源分配極度不平衡,很快就發現自己只是一個陪練的。
於是,平衡性好又能賺錢的《大話西遊II》,就這麼機緣巧合地爆發了第二春,至於《金庸奇俠傳》,遊戲相對有些燒腦和複雜,還是《大話西遊II》裡面刷鬼跑環的簡單玩法更吸引小白玩家。
當然,這也與方傑在背後推波助瀾有很大的關係。
為了打造整合仙俠宇宙,沸騰學院在2005年的推廣重點,就是《西遊記》同人小說和古典仙俠小說。
為此,沸騰學院開辦了多場仙俠題材小說的徵文大賽,其中就包括與豬場聯合舉辦的《大話西遊II》同人小說徵文大賽,每期比賽一等獎的獎金高達10萬整!
評選的辦法就是讀者網絡投票,而有資格投票的,必須是擁有沸騰學院「學生證」,並且身份等級稱號達到「小學生」以上的「資深」同學,因此刷票的情況雖然依然存在,但影響微乎其微。
這一舉措順帶也讓沸騰學院的遊戲性和用戶粘性進一步得到了增強,提高了「學生證」的價值,讓其更具有優越性和裝逼的屬性,使得的學院學生數量大增。
經玩家們評選,在仙俠類小說的總榜上,還在連載接近尾聲的《誅仙》穩居第一。
這本小說講的是青雲山下普通少年張小凡雙親因草廟村被屠而離世,他被青雲門大竹峰收為徒弟,機緣巧合之下,習得佛門天音功法,又意外獲得魔教法器燒火棍,踏上強者之路的同時,也讓他陷入了巨大的危機。
無論是主角張小凡這個名字,還是他手中的那根燒火棍,都讓讀者們印象深刻,也通俗易懂,本質上是一個草根崛起的勵志故事。
或許,這類網絡文學作品確實不夠嚴謹,文學性也不太強,並不被傳統文學界待見,依然遭到了很多文學界的批評,但若論創新,捨我其誰!
而要打造仙俠宇宙IP,創新才是最關鍵的。
如果像《紅樓夢》那樣,抱著一本小說翻來覆去研究,甚至還研究出了一門獨立的學問,方傑就想說:我不明覺厲,也很瑞斯拜,但這種自嗨行為,對文化輸出沒有任何意義,甚至連基本的科普意義都沒有,還不如《明朝的那些事兒》來的通俗實在。
比如本來出自《道德經》里的「天地不仁,以萬物為芻狗」這個有些裝逼的句子,在《誅仙》發布之前,並沒有多少讀者知道,但小說發布之後,這句話很快就路人皆知了,這也算是一種傳統文化的科普教育嘛,起碼讓讀者們增加了一些奇怪的知識。
何況《誅仙》並不拉胯,整部小說構思巧妙、氣勢恢宏,開啟了一個獨具魅力的東方仙俠傳奇架空世界,情節跌宕起伏,人物性格鮮明,將愛情、親情、友情與波瀾壯闊的正邪搏鬥、命運交戰匯集在一起。
《誅仙》的創作靈感來源於《蜀山劍俠傳》,但內容、題材等則是來源於《山海經》,如其在背景設置、形象塑造、思想表現和敘事表達等方面都是對《山海經》的吸收、豐富和發展。
從前世來看,《誅仙》是網絡小說仙俠領域的啟蒙篇章,在網文界擁有不可撼動的地位,之後很多網絡小說以其為基礎構建立一個又一個仙俠世界,才有了仙俠小說的百花爭鳴的局面。
也正是因為受了這本小說的啟發,《凡人修仙傳》、《塵緣》等其他很多優秀的仙俠小說在徵文大賽和獎金的刺激下,出現了井噴態勢。
除此之外,還有不少更具創新性的修真小說湧現,不過這會兒修真題材還暫時不適合用來打造宇宙IP,讀者基礎還沒完全建立起來。
而無數優秀的仙俠類小說井噴,也引爆了這類題材的閱讀市場。
在從眾效應和集中效應下,這段時期讀者們最喜歡看的就是仙俠題材小說,同人的也行,反正不挑,只要跟仙俠搭點關係的小說,閱讀數據和收益明顯高於其他類型的小說。
在閱讀這些小說的同時,讀者們也漸漸對仙俠體系有了一個全面的了解和認知,無論這些小說怎麼創新,框架還是那個框架,於是仙俠宇宙觀,尤其是古典仙俠宇宙觀便逐步建立起來了。
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