第390章 遊戲裡的事,遊戲裡解決(1/2)
網遊歷史上,如果要論哪一款遊戲的內部市場經濟運行機制和規律,與現實經濟最為接近,應該非《EVE》莫屬了,因為市場上流通的東西,除了最基礎的一些艦船和圖紙,其他所有東西幾乎全都是玩家自己生產製造的。
《夢幻西遊》什麼的只是遊戲經濟回收做的好,沒什麼現實參考性,即便論及遊戲經濟回收,《EVE》也比《夢幻西遊》強了百倍不止。
方傑在策劃《金庸奇俠傳》的時候,所謂的「萬物皆有用」,其實就是借鑑了《EVE》的這一套機制,但即便如此,也無法與真正的沙盒遊戲相提並論,做不到真正的萬物皆有用。
這也是《EVE》長盛不衰的原因之一,遊戲內部經濟完全符合市場規律,無論遊戲怎麼改版、玩法怎麼調整,或是遊戲內部供需關係發生變化,市場都會進行自我調節,而且這個調節是遊戲裡每一個玩家共同作用的結果。
《EVE》里的交易市場,非常像現實中的股票交易市場,有賣單也有買單,有時候雙方掛單的價格差價僅為0.01星幣,因為遊戲裡礦物交易,每單成交量經常是幾千萬甚至上億個礦物,小數點後兩位每變動0.01,那都是關乎多賺或少賺幾百萬星幣的大生意。
由於遊戲內部供需變化有一定的延遲性,比如玩家近期損失較多的艦船,而生產製造艦船又需要大量的材料和等待時間,每一個星艦製造商每次所能生產製造的艦船數量也有限,這就導致供需變化傳導到市場行情價格有一個時間差。
因此,這中間就會產生另一種有利可圖的經濟模式:期貨。
就像現實中,因為季節變化、政策調整、突發情況等等因素,往往會使得某一類原材料價格突然暴漲,生產製造商為了對沖這樣的風險,經過對未來的行情判斷,提前與供貨商約定將來某個時間的貨物交割價格。
遊戲裡沒有期貨交易市場,但並不妨礙精通證券的方傑做期貨生意。
整個操作流程就是,先預判未來某一類或某些類原材料、成品星艦、成品裝備的需求量會大增,導致價格暴漲。
之所以有這樣的預判,當然是因為他隨時可以挑動遊戲內部進行軍團大亂鬥,這個在上個月的試水操作中已經得到了證明。
有了這個預判,第二步就是抄底囤貨,讓國人礦工幫忙挖礦囤貨,使得市場上每天供應的礦物很有限,供不應求導致物價暴漲,至少維持一個高位價格。
甚至有必要的話,花錢購買充值點,然後用這些充值點在遊戲點卡交易市場裡換取大量的遊戲幣,並用這些遊戲幣在市場上進一步大量掃貨,類似莊家在股市里建倉的操作,不斷推升礦物價格。
原材料礦物價格的提升,會傳導到遊戲裡方方面面,最明顯的就是會進一步推高星艦製造的成本,導致成品星艦的價格水漲船高。
在此期間,軍團旗下的製造號用前期囤積的物質,開始大量生產目前的戰鬥主力星艦,減少不斷增加的礦物庫存的同時,以增加產品附加值。
第三步,就是讓沉寂一段時間的安插在各軍團里的間諜們發揮應有的作用,讓遊戲裡的消耗開始加劇。
內耗一加劇,星艦的需求量便大增,遊戲裡的製造系玩家,見造星艦有利可圖,便開始大量生產星艦,而生產星艦,又需要大量的原材料,尤其是軍團內部的後勤製造號,那是剛需,軍團內部成員星艦損失慘重,必須補貨才行。
這時,方傑就開始收割了。
一方面逐步往市場投放已經製造好的星艦,在別的製造系玩家還在等星艦製造完畢之前,他就已經在出貨了,賺取大量的遊戲幣。
另一方面,逐步高位出貨礦物給遊戲裡製造系玩家,大量賺取這些製造系玩家的遊戲幣。
這個過程中,方傑賺取的差價,不出意外的話,是進貨囤貨成本的2-5倍,之前10星幣一個立方的礦物,現在價格可能已經暴漲到20多星幣甚至30星幣了,上百億上千億的礦物砸出去,那都是幾倍的利潤往回收。
但這還沒完,這只是第一波收購,賺的只是虛擬遊戲幣而已。
由於遊戲裡艦船、材料、裝備價格暴漲,導致戰鬥系玩家需要花更多的遊戲幣購買這些遊戲道具,以至於入不敷出。
怎麼辦?
老外們有錢,又懶散慣了,遊戲幣沒了,那就通過充值購買大量的充值點,在在遊戲內部的點卡交易市場上換取遊戲幣唄!
而一旦用充值點換遊戲幣的玩家暴增,那麼點卡交易市場上流通的遊戲幣就會減少。
換句話說,受供需關係影響,充值點開始大幅貶值,遊戲幣開始大幅升值。
以前1個充值點可以賣20萬遊戲幣,現在1個充值點只能賣10萬遊戲幣,同樣數量的遊戲幣,玩家們不得不花更多的現金進行購買。
別忘了,此時方傑手中因為販賣星艦和礦物,手中捏著天文數字的遊戲幣。
當充值點貶值到一定程度後,他又開始出貨了。
這次出貨的就是之前賺了好幾倍的遊戲幣,換回來的就是真金白銀的充值點!
而且是以比之前至少低了一倍的價格,換來的充值點!
算個帳就知道:假如在操盤之前,方傑擁有價值100億星幣的礦物,充值點兌換價格是1點=1億遊戲幣,因此這些礦物就價值100個充值點,或者說100美元。
通過第一波操盤,保守點算,賺回來兩倍的遊戲幣,就是200億遊戲幣。
再經過第二波點卡交易市場的操盤,此時充值點貶值,1點充值點只能換到5000萬遊戲幣,因此這會兒他手中的遊戲幣,已經價值400美元了!
一前一後,保守計算,也有4倍收益!
當然,前期他手中的貨值可不止100億遊戲幣,而是100兆!
也就是價值100萬億星幣的礦物或星艦!
這一圈操作下來,只大半個月時間,價值400萬美元的充值點就這麼到手了!
這些充值點,既可以掛到亞馬遜去折價賣給玩家,扣除交易成本和打折什麼的,純利300萬美元還是沒有問題的!
300萬美元,折合人民幣差不多2500多萬,這就是真金白銀!
1000個國人礦工,滿打滿算,每個月給他們發放的工資也才300萬RMB,只占這波操縱利潤的不到15%,剩下85%都進了方傑的腰包。
不過方傑現在又不是缺錢的人,這點小錢他也看不上。
而且儘管遊戲公司基本上不會太干涉玩家之間的充值點私下交易,但按照遊戲公司的規則,私下交易遊戲幣和充值點是非法的,有被封號的風險。
方傑可不想留個把柄給遊戲公司,如果自己是歐洲人,人家可能會睜隻眼閉隻眼,但一旦知道他是華國人,敢搞這麼大的事情,然後還在亞馬遜上賣充值點,那必然會成為殺雞儆猴的那隻雞。
所以他並沒有把遊戲充值點賣掉,而是可以留著自己用。
比如給開通的1000個帳號以及軍團旗下的所有成員帳號,全部辦理了3年會員。
就這,也才花了不到價值40萬美元的充值點,還有兩百多萬美元沒處花。
沒處花不要緊,那就再收割一波好了,反正遊戲就是玩唄。
此時由於之前囤積的礦物、星艦、星幣,以及國人礦工的持續性產出,被方傑大量出貨拋售,導致遊戲裡本來暴漲的物價又開始大幅暴跌。
本來已經漲到20星幣一個立方的礦物,被打回10星幣不說,還持續下跌到了5星幣,最低的時候甚至跌到了3星幣,可以說這會兒市場上只要有收礦的,哪怕掛2星幣,有玩家嫌掛單麻煩,也依然會直接賣掉成交。
與此同時,前期那些一窩蜂生產星艦裝備的製造號,由於時間差和被方傑拋售的關係,手裡的貨都被壓著了,便宜賣也不是不行,但價格已經遠低於製造成本。
用股市的話說,這幫跟風的傢伙就是被套牢了,除非割肉止損,否則手頭上就沒有流動資金了,嚴重影響了他們後續生產經營活動。
遊戲裡的另一個市場,充值點交易市場,此時充值點也是開啟了反轉的走勢,從之前的通貨緊縮直接轉變成了通貨膨脹。
充值點升值後,與遊戲幣的匯率從1:5000萬,一路飆升至1:3億。
此時,方傑手中已經沒有多少遊戲幣,而全特麼都是充值點,360多萬充值點!
如果這些充值點全部換成遊戲幣,那就是1000多兆遊戲幣,也就是說100兆遊戲幣經過三圈收割,重新回到手中,已經翻了10倍不止!
當然,這只是理論上的數據,畢竟市場短時間內可吃不下這麼多充值點,不斷出貨就會不斷打掉充值點的價格,實際沒那麼多。
也不是不可以這麼幹,這等於又開啟了新一波的收割模式,可是這樣一來,估計遊戲就會被方傑搞崩潰了,他還要繼續玩呢,意思意思一下就行了,做人留一線嘛。
所以拿出100萬充值點,慢慢地換成遊戲幣就行,這些遊戲幣用作軍團的內部發展建設,以備不時之需。
其他的充值點暫時放著,這可是硬通貨,等以後遊戲幣花完了再換,也隨時可以用這些當本錢坐莊,用同樣的套路再收割一波。
反正老外有錢,每隔一兩個月操作一波,除了讓老外們有點肉疼之外,還不至於傷筋動骨,也不會太破壞遊戲經濟。
這就是方傑的期貨套路操作,分別以遊戲幣、遊戲道具、充值點三項作為期貨標的,在預判市場後,進行三波收割,連外掛什麼的都不用,隨隨便便倒倒手就發財了,也為後續操作賺取了足夠的坐莊本錢。
至此,國際服《EVE》的遊戲內部經濟,一定程度已經被方傑給控制了,只要遊戲公司不出面干涉,現在他要讓遊戲經濟通貨膨脹就通貨膨脹,要讓遊戲通貨緊縮就通貨緊縮,成為了遊戲裡翻雲覆雨的金融大鱷。
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