第457章 超算中心(2/2)
在她的努力下,國風舞蹈成功在《舞林宗師》節目出圈,確立了該舞種在諸多舞種中的獨特地位,也成為了這檔節目中最大的亮點之一。
節目中的其他編舞師也開始逐步嘗試著這種舞蹈風格,第六期節目中,有編舞師便拿著方傑的《逍遙嘆》和周董的《東風破》,編排了一支由一群男舞者演繹的舞蹈,取得了相對不錯的表演效果。
之所以說相對不錯,因為在第六期節目中,「李老師」依然奉獻了一場經典的國風舞蹈,其他人與之相比就顯得有些黯然失色。
這期節目方傑沒有再出手搬運歌曲,而是讓李晴自己找了國內的著名樂團和編曲,作了一款純音樂的舞蹈配樂。
配樂和舞蹈叫做《水墨丹青》,看這名字就知道,歌曲一定是中國風歌曲,舞蹈一定具有中國水墨畫的那種意蘊和韻律。
事實上確實如此,但除了這些亮點之外,最吸引眼球、最讓觀眾們津津樂道的,是舞蹈的服飾。
《水墨丹青》的舞蹈服,上身是齊腰的斜襟白錦短襖,看上去很像民國時期女大學生的那種服飾風格,但裁剪地更加簡約修身。
下身則是黑白色漸變的水墨紗裙,每個舞者的水墨紗裙漸變還不一樣,配合上衣短襖,整體看上去既有層次區別,又形成了一種十分和諧的意蘊和素雅之美。
當舞者們舞起來之後,尤其是裙擺旋轉的時候,觀眾們看到的就像是一朵朵潑墨牡丹,視覺效果和觀賞性極強。
這期節目,也許是舞蹈很有意境和韻味,很符合專業評審們對藝術性的追求,也可能是知道自己改變不大局,又或許是認可了國風舞蹈這種藝術形式的存在,專業評審們破天荒般地打了近乎滿分的分數。
這就相當於業內也普遍認可了李晴的編舞水平和藝術素養,雖然沒有明說,其實就是承認了其舞蹈家身份,具有了某種類似於官方認證的權威性。
到了這一步,方傑偷偷給李晴定下的參賽目標,算是大功告成,所以他覺得自己這個超級大奶媽可以鬆口氣,功成身退了。
至於《舞林宗師》接下來會如何,李晴是否還想有所表現,反正他是懶得再出手,順其自然就好,老婆想繼續玩那就自己玩去,他還有更重要的事情要做。
這些重要的事情,與光伏產業有關,也與《舞林宗師》這檔節目、全息投影業務帶來的一系列連鎖反應有關。
時間進入8月份,經過《舞林宗師》節目的持續GG宣傳,尤其是日本那邊舉辦「初音未來」演唱會大獲成功,全息投影的業務量迎來了井噴,無數國內外公司上門洽談業務。
於是現在已經不是數錢數到手抽筋的問題,而是眼睜睜地看著一大筆錢就近在眼前,卻只能幹瞪眼拿不到手裡。
因為業務量太大,人手不夠了。
尤其是負責內容製作的沸騰數碼和沸騰遊戲,根本忙不過來。
兩家子公司的美術人員和設計師,的確有上萬人,可他們一直有自己的本職工作。
全息投影這塊業務其實是兩家公司的副業,一開始只是打算隨便撈點錢,結果沒想到成了一大利潤來源。
從技術層面上說,全息投影技術真正具有高科技含量的,是硬體設備材料,有些材料,比如投影膜,還得從國外進口。
而全息投影內容製作和軟體製作這一塊,並不存在什麼太高的技術含量,跟做普通的3d動畫片沒太大的區別,可偏偏,現在的問題就是這些沒有技術含量的活兒做不完。
所以這項業務其實就是撿錢,毫無難度,關鍵就看撿的快不快,太慢的話,國際上其他公司一旦蜂擁而至進來分蛋糕,吃進自家肚子裡的蛋糕就少了。
人手不夠的問題倒也好解決,也不需要再大量招人,只用在沸騰引擎平台上發布私活任務,把大量的基礎建模製圖工作交給其他小公司、工作室或者民間高手來完成即可。
但新的問題出現了。
作為沸騰遊戲來說,業務訂單不是問題,問題是如果要想快速刷錢,就得讓下面的人快速完成任務,也就是任務完成效率決定了賺錢的速度。
但這些私人作坊的工作效率很低,沸騰數碼這邊一天能完成的工作量,私人作坊起碼要一周甚至半個月的時間。
這倒不是私人作坊技術水平不達標,而是電腦硬體條件大大限制了他們的發揮。
全息投影所使用的圖像素材,基本上都是3d的,除了需要建模,還需要做一些後期渲染工作,期間還要反覆調試看渲染後的效果,一般的電腦雖然也可以做這些建模渲染工作,但速度極慢,非常耽誤效率。
而國內私人作坊所使用的電腦,配置參差不齊,好一點的也就萬把塊錢配置的電腦,再裝個蘋果作業系統,倒也可以湊合著用。
就這,已經勉強算是國內頂配辦公電腦了,其他大部分私人美工創客,使用的都是7、8000元的高配電腦。
這與後世不一樣,後世高配電腦之所以貴,主要是貴在了價格被炒上天的顯卡上,這會兒的7、8000元電腦,那是錢都花在了刀刃上,性能已經算是很不錯了。
而沸騰遊戲這邊,採用了無盤工作站系統,所以大家用的幾乎是伺服器性能的電腦,關鍵是還資源素材還能共享,工作效率自然很高。
所以人手不是問題,主要是效率太低,本來一個人能完成的工作,現在因為電腦不行,可能要10個人才能在同樣的時間裡完成。
甚至沸騰遊戲、沸騰數碼這邊也是這種情況,人手是不夠,但主要還是電腦不夠,哪怕公司里的電腦性能已經很高,但渲染工作還是相對太耽誤時間,太占用電腦,還很耗電。
其實「占用電腦、耽誤時間」是外行人說法,本質上說,其實就是算力不夠。
解決算力不夠的方法,要麼就是添加硬體配置,或是乾脆再加一台電腦,要麼就是像沸騰數碼、沸騰遊戲那樣,建立自己的伺服器,再通過無盤工作站,將伺服器的算力按需分配給旗下工作站電腦。
添加配置或是買電腦,那是不可能的,至少對私人作坊來說不具有可行性,人家已經配置了算是高檔性能的電腦,結果你還讓人家花錢往裡面添柴,人家根本就沒那個動力,反正慢慢來也不是做不了這些私活。
沸騰遊戲這邊倒是可以這麼做,但性價比太低了,還不如直接擴大無盤工作站規模,大幅提高伺服器的算力。
而要擴大無盤工作站的伺服器規模,規模小了沒意義,規模大了,那就不是幾台伺服器的事情了,而且維護成本、電力成本和折損成本都很高。
所以這事就得交給專業的公司來做,比如騰信互聯,也就是直接拿idc當算力中心。
但idc主要是用來做網際網路伺服器的,主要用途是處理數據交換,而不是數據運算,講求的是數據交換效率,而不是運算效率。
而且以目前騰信互聯的規模,也只是基本保障了國內諸多網際網路公司的伺服器正常運轉,若非要不務正業的話,頂多就是再把沸騰集團自己的算力中心加進去。
可這依然沒有解決無數的私人作坊工作室目前所面臨的問題,工作效率依然沒有提高。
除非,沸騰集團幫他們出資買電腦或是更換配件……
但這是不可能的,天下可沒有免費的午餐。
於是一番權衡後,在未來產業布局的需要下,在賺錢的壓力和誘惑下,方傑決定在原有的騰信互聯之外,再投資興建一個超大規模的沸騰超算中心。
這個超算中心的主要服務對象,不是一般的網際網路企業,而是那些對算力有較高要求,但對網絡傳輸時效性沒有太高要求的客戶。
比如對計算機渲染速度有要求的私人作坊就是超算中心的客戶之一。
他們可以通過網絡,將渲染工作提交給超算中心來處理,超算中心快速得出結果後,再將渲染效果通過網絡反饋給他們的私人電腦上,這樣的話,工作效率就大大的提高了。
當然,這項服務是要收費的,但肯定比用自己的電腦處理渲染工作划算得多。
舉個例子,假如一個較為複雜的人物建模,單核cpu電腦每次渲染需要耗時1個小時,並且後續可能要渲染調試十多次甚至幾十次才能達到令人滿意的渲染效果。
其他的不談,光是電費成本,如果是居民用電還好一點,如果是商業用電,每天的渲染成本至少達到5-10元。
而超算中心,如果客戶選擇10核cpu進行渲染,那麼運算效率就提升了十倍,5分鐘左右就能完成一次渲染工作,其使用費按照每小時0.05元/核的標準收取,10核也才5毛錢。
那麼這麼一算,使用超算中心1個小時,就能把效果圖渲染12次,基本可以調整到自己滿意的效果,算上商業電費成本總共也才不到2塊錢,但如果自己渲染的話,可能要弄兩、三天,成本不用算就知道是遠高於超算中心的。
所以使用超算中心,不光節省成本,也能大幅提高工作效率,往大了說,因為節省了電耗,因此也大幅降低了碳排量,是一個節能環保利國利民的項目。
圖像渲染僅僅只是超算中心很小的業務,其真正的主要功能之一,是幫助科研機構反覆進行數字建模、數字模擬實驗、科學計算研究等工作,其次可以為所有企業、政府機構提供超級算力支持,降低其運營成本提高工作效率,
這些業務當中,僅是人工智慧研究這一項,以當下的騰信互聯,根本承擔不起這樣的算力,只有超算中心才能擔此重任,因此這也是對ai產業的長遠布局。
而且建立超算中心還有個很大的好處就是,可以扶持瀕臨崩潰的光伏產業。
超算中心能耗極大,這很像前世的礦機,同樣都是考驗算力和電力成本,礦工們往往會在電價便宜的地區建立自己的礦區,超算中心當然也是同理。
如果將超算中心也建在西部,那麼光伏電站產出的電力,不少就能在當地消化,節省了電力傳輸的損耗,也給光伏產業帶來了收益,可謂是一舉兩得。
至於距離太遠,可能會造成的網速延遲,那並不是什麼問題。
因為這類運算不需要太考慮時效性,其運算結果並不受網速快慢的限制,不像網路遊戲對數據傳輸速率的要求遠高於對數據運算速率的要求,超算中心得出運算結果後,晚幾秒把數據發送給實驗室並不會造成什麼影響。
總而言之,出於戰略布局的需要,方傑這相當於是比前世至少提前了10年時間,提出了「東數西算」這個概念。
其影響目前肯定看不出來什麼,但在未來,各行各業,尤其是科技研發和科技加速上,必然會起到舉足輕重的關鍵性作用……
7017k