第458章 「沸騰超算」成立(2/2)
而且使用國產晶片,對推動國內晶片產業發展和技術進步也有極大的好處,至於能耗大……
咱用的是太陽能,光伏產業一旦形成規模,太陽能發電成本遠低於火力發電,甚至更長遠地來看,太陽能發電成本將無限接近於零,何況隨著晶片產業的技術革新,超算中心的能耗也會逐步下降。
所以只要當下有錢砸,敢砸錢,挺過陣痛,這些問題都不是問題。
因此沸騰超算中心的超級計算機,僅僅只是低配版的「天河一號」,每個機房能提供的算力僅有200萬核,其算力差不多只有「天河一號」的十分之一,占地面積和體積也縮小了2、3倍。
但一個機房200萬核,如果建十個機房呢?一百個機房呢?
硬體條件暫時不行就用人海戰術,堆也能堆出無數個「天河一號」出來。
何況,一個機房200萬核的算力也不算少了,這相當於200萬台單核cpu電腦,或是100萬台雙核電腦,或是50萬台四核電腦加在一起的算力!
想像一下這是什麼概念!
還是用效果圖舉例的話,如果用一座機房的超算去渲染,0.00005秒就能完成一次渲染,如果1萬名美工同時使用超算進行渲染,也依然只要半秒鐘就能看到渲染結果!
其帶來的收益也很容易算清楚,一座200萬核算力機房,按照每小時5分錢/核的算力購買費用,每小時的毛利潤就是200萬*0.05=10萬元整。
當然,如果減去目前的電力、人員、設備成本,實際純利潤可能沒有,甚至是負的。
但真正的帳,不能這麼算。
超算中心雖然保本或者虧了一些,但提供電力的沸騰能源賺錢了,提供硬體設備的沸騰科技賺錢了,提供網絡服務的電信賺錢了,提供通信設備的華為賺錢了,負責基建的中建集團賺錢了,這些又進一步給國家帶來了更多的稅收、提供了更多的就業崗位。
更重要的是,有了超算中心,沸騰遊戲、沸騰數碼的全息投影業務就可以大量「印鈔」了,百萬人同服的網路遊戲也可以開發了,國內諸多研究所的科研項目可以持續推進了,科技公司的ai人工智慧研究項目可以上馬了!
對算力的需求越來越大後,各方面科技就會進步,進而又會降低晶片、光伏材料、電力的成本,最後超算中心也可以賺錢了。
這就是牽一髮而動全身,形成了一個由超算中心為產業核心,諸多行業共同推動的大循環產業鏈。
因此超算中心哪怕短期持續虧損,那也是利大於弊的,是符合戰略需要的。
由於對超算設備性能的要求相對不高,95%以上的元配件完全可以做到自給自足,機房的建設速度自然也飛快。
除此之外,超算中心的基礎建設與idc中心區別不大,與騰信互聯合作多年的基建狂魔們,在這方面本來就是得心應手,積累了豐富的建設經驗,基建方面也沒拖機房建設的後腿。
甚至他們還有閒心在基建項目設計上,琢磨添加了一些節能環保的新技術。
比如以前的idc機房,散熱系統只是用大排風扇直接將熱空氣排出,或是建在水下進行冷卻。
而超算中心由於能耗極大,即便進行排風散熱,室內溫度依然長期能達到70-80度,又是在西部,水資源相對緊張,所以機房建設上乾脆採用了熱循環系統,即利用機房排出的熱能發電,循環利用了一部分能耗。
其次是機房頂層加裝了太陽能系統,可以展開升降,並能跟隨日照角度旋轉的那種,充分利用西部豐富的太陽能資源,以達到節能減排節約成本的目的。
不用說,全套太陽能發電系統,自然是沸騰能源設計提供的。
相應的,沸騰能源還在超算中心附近,布局了一座規模不小的太陽能發電站和蓄電站,專門給超算中心提供電力。
而機房裡的超算伺服器,硬體基本上都是沸騰科技提供的。
也就是說,看似沸騰集團投資了100多個億,其實有很大一部分資金是左手倒右手,旗下子公司該拿的利潤一分不少,所以項目做下來,不說賺了多少錢,至少流動資金能收回不少,底氣依然很足,不怕資金鍊斷裂。
整個超算中心項目,8月份方傑決定立項,9月初談完合作,9月底沸騰超算成立、資金到位,10月中旬,完成了選址工作、敲定了設計方案,到11月份,第一座超算機房就建成了,其建設效率如火箭一般,恐怕也只有在國內才能看到這種建設奇蹟了。
超算中心也不用等著全部建成才會投入使用,機房建成一座就投入使用一座,其提供的算力資源也怕沒人要。
光是沸騰遊戲,就提前預付購買了兩座200萬核的超算機房算力,簽了5年的合同,這可不是給私人作坊用的,而是公司自己辦公需要。
但沸騰超算只是把第一座超算機房交付給了他們,至於剩下機房,則是讓他們慢慢等,因為其他n多客戶也都在排隊急著要,甚至還為此爭吵不休。
比如沸騰網吧,光是第一期購買計劃,就是一次性購買了8座超算機房的10年算力。
其之所以一口氣下了這麼大的一筆訂單,原因很簡單,這些年家庭電腦網路用戶大增,去網吧上網的人越來越少了。
並且以華為智慧型手機為核心技術的的各類高低中檔智慧型手機,已經幾乎霸占了國內手機全部的市場份額,而能玩遊戲能上網的智慧型手機,也對傳統網吧行業帶來了極大的衝擊。
儘管目前沸騰網吧總體上還是略有盈利,但人無遠慮必有近憂,再這麼下去,估計要不了5年時間,沸騰網吧就經營不下去了,到時候如果上網費不全面漲價,恐怕只能破產倒閉。
當然,更深層次的原因是,就沸騰網吧這種可以預見的未來盈利水平,做市商們根本不屑一顧,因為講不出好故事來,騙不了股民觀眾,因此沸騰網吧恐怕永遠都沒機會上市圈錢。
而無法上市,對沸騰網吧的管理層們來說,那就像挖了他們的祖墳,急得跳腳不說,還氣急敗壞。
咱們沸騰網吧在沸騰集團里本來就沒啥地位,現在連發財大計都給斷了,這如何能忍?
所以,咱們必須產業升級,必須藉此講出一個好故事出來!
而產業升級的方向,就是教主早在多年前就提出的「雲網吧」概念。
「雲網吧」概念,其實就是超級版本的無盤工作站,這不就是超算中心麼?
目前全國分布在各地的沸騰網吧都是各自為營,建立自己的無盤工作站,而現在不需要了,只要集中管理維護幾座超算機房,就能替代掉所有的無盤工作站,大幅降低了各種成本。
其次,現在的遊戲越做越精緻,尤其是那些高品質的單機遊戲,一般的家庭電腦根本帶不動,玩家們如果不想去網吧,又想要在家裡體驗這些精品遊戲,除了花大錢提高家庭電腦配置,那就只能登錄雲網吧,花小錢租賃雲電腦玩「雲遊戲」。
技術上說就是,由超算中心為玩家提供算力運行高品質遊戲,遊戲運行結果通過網絡反饋給玩家的家庭電腦,玩家只需要通過網頁瀏覽器,就能夠進入遊戲體驗,或者說以網頁實時直播的方式,間接操控遊戲裡面的角色進行遊戲。
當然,由於網絡傳輸速率問題,實際遊戲體驗肯定比直接在電腦本機上進行遊戲差一些,但總比玩不了遊戲強,有些遊戲,哪怕有細微的延遲感,其實並不影響遊戲操作和進行。
比如《戴森球計劃》、《缺氧》就是典型,這類看似簡單,但其實極耗資源的開放式策略經營遊戲,普通電腦根本帶不動或是體驗極差,而通過雲網吧進行遊戲,這一切都不是問題。
除了遊戲項目,其他項目更是如此了,看視頻、,炒股什麼都不在話下,甚至多窗口多項目同時進行都沒問題。
至於雲網吧帶來的利潤收益,很容易算的清楚。
你自己的1核電腦帶不動遊戲是吧?
雲網吧給你提供8核算力,輕鬆跑贏目前市面上所有遊戲,費用只要1元/小時。
這1元當中,除了給沸騰超算的0.4元算力購買成本,其他的成本加起來估計也不到0.1元,幾乎可以忽略不計。
因為雲網吧不用像傳統網吧那樣需要租賃場地,不需要裝修,不需要購買電腦、座椅板凳,也不需要繳納網費,不需要繳納電費,不需要請網管收銀員,這些費用成本都被沸騰超算和雲用戶自己承擔了。
所以雲網吧的純利潤高達50%,利潤率遠高於傳統網吧!
這就是個很好的故事概念,一旦雲網吧業務全面鋪開,做市商們肯定會改變原來的看法,沸騰網吧上市之事也就指日可待了。
所以沸騰網吧的高層們對超算中心的需求相當迫切,一口氣就訂購了8座超算機房,這還只是雲網吧的第一期計劃。
畢竟8座超算機房加起來也才1600萬核的算力,如果按照8核雲電腦標準進行分配,只能滿足200萬雲玩家同時在線。
而今年官方發布的《網際網路報告》,給出的今年網民數量,已經達到了5.7億,就算是前世,這個數字也已經達到了4.6億,區區200萬雲用戶量,根本就不算啥。
沸騰網吧因產業升級需要大量的算力,沸騰集團旗下諸多子公司也因為這樣那樣的原因,需要大量的算力,這還只是集團內部需求。
外面還有騰訊、華為、百度,還有全國的實驗室、研究所,至於無數的私人作坊,那就更不用提了。
總體算下來,光是初期,就至少需要100座超算機房的算力,才能滿足大家的基本需求。
可即便按照一周一座機房的速度,一百座超算機房的建設工期也接近2年時間,所以現在的問題根本就不是算力賣不出去的問題,而是太緊俏,各家為此爭得頭破血流,很多人直接把狀告到了方傑面前。
尤其是沸騰網吧的高層們,事關生死存亡和未來發財大計,急得屁股都冒煙了,結果錢提前付了,而且還是全款現結,可第一座機房居然沒給他們!
瞧不起咱們是不是?
是可忍孰不可忍!
咱們直接找老大去!
面對一幫沸騰網吧的高層,尤其是他們還把老領導夏浩給叫來撐場子了,方傑能說什麼呢,這些人不少都是自己的髮小死黨,不說要特殊照顧,起碼得一碗水端平吧?
「你們心裡也應該清楚,遊戲才是我們沸騰集團的核心業務,所以第一座機房給沸騰遊戲是應該的,你們也別覺得有什麼不公平。」
「至於後續建成的那些超算機房如何分配,這麼多子公司、兄弟單位,還有咱也得罪不起的中科院,都在找我伸手要……」
「可除了沸騰遊戲,其他的我也不方便再插手,這事兒也不是我一個人說的算,還得看幾個股東的態度……」
「要不這樣,除了第一座機房,其他機房的算力費不固定,採取競價機制……」
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