第429章 你這是要作妖啊!(2/2)
高科技產品!
牛逼不牛逼?
牛逼!
想不想買?
當然想買了!
取火方便後,生產力將會得到極大的提升,傻子才不買!
但是……火柴現在是高科技產品呢,一盒火柴的價格是1立方硫磺礦,如果你們生產出來的硫磺礦不夠支付,可以轉讓復活次數或者現金進行交易。
什麼?這麼貴?奸商!搶錢呢!
1立方硫磺礦我們也是要挖很久的好不好,你當是現代社會呢,咱們可是拿著石鎬挖的呀!
不買了!我們可以鑽木取火,可以燧石取火,不一定非要火柴!
好吧,交易自由嘛。
但別怪咱沒提醒你們:別的部落已經買了哦,人家會發展的比你們更快,到時候他們打過來,只需要隨手點燃一批火箭射過來,你們這個部落的房屋都得完蛋,你們拿鑽木取火,怎麼跟人家拼?
這……對呀,不能不買啊!
但是,我們也不傻,火柴這麼簡單的科技產品咱們也會做,不要以為我們不知道你是拿了幾個部落的特產生產出來的火柴!
所以下次你們過來交易時,也要給咱們帶點磷礦、硫磺過來,我們可以現金收購,到時候我們自己生產火柴,絕不會再被你們這幫奸商坑了!
行,沒問題,能理解,自己動手豐衣足食嘛!
於是乎,部落與部落之間的貿易,就這麼在方洲國際貿易公司的撮合下,漸漸形成了。
即便之後火柴賣不了,部落自己能夠生產了,但還有無數的「高科技」商品的市場貿易等待開發,畢竟一個部落絕不可能生產出所有的東西。
不過方舟國際貿易這個半生產半運輸的貿易生意,其實只是小買賣,至少對方傑來說,眼光格局絕不是這麼一丁點。
這件事真正的影響是:方舟世界內部的貿易一旦形成,就等於激活了這個世界的金融體系,建立了貨幣信任機制。
這個金融體系的一般等價物,或者說貨幣,就是復活次數,也是美元,現實貨幣!
而既然遊戲裡的貨幣,其實就是現實貨幣,那麼,遊戲裡的道具、資源,它就具有實際價值了!
方舟世界有了價值,那麼這個世界裡的人類,在現實利益的驅使下,就會引發一系列連鎖反應。
比如資源的開採和爭奪,一定會變得非常瘋狂!
因為這些資源是可以「賣錢」的!
甚至連石頭都能賣錢!
因為挖礦要石鎬吧?伐木要石斧吧?
開採硫磺礦之前,石材就得先搞一波,否則哪來的硫磺?
資源爭奪就不說了,那肯定要打仗的,肯定要消耗遊戲次數,只說為了快速開採資源,是不是就要開足馬力,瘋狂攀科技、爆產能、提高生產力呢?
而提高生產、爆產能,是不是需要互通有無更多的資源呢?
那是不是就會激活更多的商隊、生產商、加工商參與這場金融遊戲呢?
而作為玩家部落,是不是就要召集更多的手下,甚至在現實中招工呢?
或許,玩家村民們不在乎那點錢,但部落首領們在意啊!
因為他們可以中飽私囊,他們手頭上控制的資源是海量的,每批貨物全部搗鼓出去,回扣可一點都不少,搞不好比現實中的工資都高好幾倍!
即便不靠中飽私囊,他們作為首領,本來就有資源的支配權和分配權。
甚至,一些商業嗅覺靈敏的資本,直接依託方洲國際,成立了專門的虛擬部落公司和貿易公司,專門靠經營玩家部落或者方舟世界裡的貿易賺錢!
此時,經過1年時間演化後的方舟世界,裡面就是這麼一個情況。
無數依託方舟世界的小作坊、玩家工作室、貿易公司雨後春筍般地冒了出來。
起初這個事情並沒有引起大家的注意,所以進入方舟世界的玩家數量,每個月是呈不斷下降趨勢的。
遊戲嘛,不可能一直火爆下去,即便前期各種噱頭很足,在吸納完存量用戶後,當然還是會走下坡路。
但是最近這兩個月,在「賺錢」效應下,方舟世界裡的在線人數開始迅猛反彈,從每個月入坑人數不到50萬,重新又漲回到了80萬,而且還在持續升溫中!
畢竟,連不少公司都參與了進來,更別說普通玩家了,聽說能掙錢,甚至如果能在裡面當老大就能發財,那更是趨之若鶩。
但有個問題:大家都發財了,那誰虧了呢?總不可能都掙錢了吧?
或許有些人在遊戲裡沒賺到錢,反倒投入了不少暫時沒回本,是他們虧了,但即便如此,這點錢是不可能填滿那麼大的窟窿的。
有不少人開始懷疑:方洲國際不會是玩什麼龐氏騙局,拆東牆補西牆吧?
媒體作為輿論的發聲器,當然不會放過這樣的問題,一些媒體人自己就是方舟世界裡的玩家,同樣也有這樣的疑慮。
近期因掃貨次級貸,將方傑捧作是花旗國好朋友的《華爾街日報》,就順便問了這樣的問題。
方傑是這麼回應的:「方舟世界裡能不能掙大錢,我也不知道,那不是我能決定的。方洲國際只是儘可能模擬了原始地球的環境生態,然後讓玩家們進去體驗,至於之後會發生什麼,會如何演化,那完全是無數玩家自由選擇並共同作用的結果。」
「近期,我們確實注意到,方舟世界裡的人類文明,已經進入到以部落為單位的小農經濟時代。」
「由於物產資源分布不同,人類衍生出部落與部落之間的貿易運輸往來商業活動,也形成了一些集體公社性質的商業部落,並且自發形成了以復活次數為一般等價物的貨幣體系。」
「眾所周知,現實中人類文明的進程,實際上是由商業文明主導的,有些經濟學家認為,如果沒有商業、公司的產生,我們的人類文明可能還停留在自給自足的原始社會。儘管原始社會也有經濟活動,比如熟人之間的交易,但僅僅限於部落內部經濟。」
「人類與動物本質的區別,其中有一點就是從事經濟活動,在遠古文明之前,開放市場是以物換物進化過來的,貨幣的誕生之後,意味著信用體系的建立,我們所從事的經濟活動都在在信任機制的前提下開展的,諸如信譽、公司、品牌、價值觀、法制是信任機制的基本要素。」
「那麼回到是否能賺錢這個問題上,我認為正是因為方舟世界建立了這樣的商業信用機制,所以它具有了投資的價值。」
「大家目前賺到的錢,應該就是一些投資者在這種信用體系下,前期投入的資金。」
「比如我們方洲國際,目前就已經陸陸續續投入了大約2億美元在方舟世界中囤積資源,我相信一定有不少有識之士,也參與了這種投資。」
「大家可能會問:方舟世界裡的資源明明是虛擬的,為什麼值得投入?這個貨幣信任機制建立的基礎到底是什麼?」
「這麼說吧……大家首先要明白一件事:方舟世界裡的自然資源,不是無限的,而是有限的,總量是恆定的,因此它其實是一種不可再生的稀缺資源,只要方舟世界一直存在,那麼從某種角度上說,它與現實中的自然資源,諸如黃金、白銀這些貴金屬,是沒有本質區別的。」
「舉個栗子:木材資源。現在方舟世界裡成片的樹林,木材不值錢,隨便砍幾棵樹就能湊齊打造一套木質家具的材料。但是隨著人類的砍伐,它將越來越少,那麼若干年後,方舟世界裡你再想弄一整套木質家具擺在家裡,就可能需要花上萬甚至十幾萬美元購買。」
「如果有人問:我為什麼要在一個虛擬世界裡花那麼多錢買家具?那我只能回答你:因為你是屌絲,不懂有錢人的裝逼生活,這個問題你問我,不如問問現實中的那些有錢人為什麼要買華而不實的豪車、豪宅、豪華家具、驢包……」
「總而言之,木材只是一個例子,方舟世界裡所有資源都是有限的,包括裡面的地皮,就像現實中的商業地產,它們將越來越稀缺,甚至它們比現實中的錢更『值錢』。」
「畢竟方舟世界裡的資源是無法複製的,它是一個定值,而現實中的貨幣是可以無限印刷的,近期次級貸引發的全球金融危機,其根由就是貨幣超發而導致的,而在方舟世界裡,不存在這種情況,資源是不斷減少並且增值的,不會貶值。」
「而為了確保方舟世界裡的數據無法人為修改,我早說過,伺服器會扔進深海里,誰也改不了數據。」
「甚至一旦量子通訊技術成熟的話,我會把伺服器發射到月球、火星上去,甚至發射到太陽系以外在太空中飄著,在人類進入星際文明之前,誰也別想改伺服器數據,包括我自己!」
新聞採訪看到這裡,所有人又傻逼了。
臥槽了!
以前他說要把伺服器扔進海里,就已經夠驚人了,現在更加離譜,居然聲稱要發射到太空中!
瘋狂,太瘋狂了!
但是,噱頭十足!
關鍵是,如果伺服器真發射到太空中,那麼方舟世界裡的信用體系就真的建立起來了,資源就是真的值錢了,因為絕不可再生,不可無限複製,無法人為作弊,其價值確實比現實中濫發的貨幣還要堅挺!
這其中的邏輯,或許當下很多人理解不了,但如果是前世隨便來個人,就都能瞬間明白其中的道理——這特麼不就是比特幣的那一套信用邏輯麼!你這是要作妖啊!