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第442章 《方舟:航海世紀》(2/2)

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當玩家們看過方舟遊戲時不時地放出的遊戲CG特效大片,心中震撼不已,紛紛大呼過癮的同時,也懶得計較這一大筆錢是怎麼花出去的了,總之爽就完事了,別帶腦子。

這些特效大片內容,有的是對遊戲裡世界各地港口的全方位場景展示,諸如車馬穿梭的繁華碼頭、不同文化的地域建築、不同服飾的人群,以及近乎仿真的人物動作捕捉、精細到髮絲的建模、絢爛且寫實的光影渲染特效……

有的是配以輕鬆浪漫的樂曲,展現海洋生態風光,無數千奇百怪的海洋生物,烏壓壓成片的海鳥,撒歡的飛魚、海豚,突然噴出沖天水柱的巨鯨,美輪美奐如天堂般的海島,海底世界的豐富多彩和神秘,以及一閃而過、甲板上散落著幾枚金幣的古老沉船……

而最新一期,伴隨著《方舟:航海世紀》上市的遊戲片頭CG大片,直接亮瞎了所有玩家們的眼睛,讓所有人腎上腺激素猛增。

這部CG片頭動畫,開場沒有任何旁白,只有嘩嘩的海浪聲和咯吱咯吱的甲板聲,畫面風和日麗,似乎一切都顯得是那麼的美好,但下一秒,一展迎風飄揚的骷髏大旗突然映入眼帘,緊張的BGM隨之響起。

畫面縮放,顯露出一桿單筒望遠鏡,再縮放,舉著望遠鏡的是一名臉上帶著豐富而逐漸驚恐表情的瞭望員,只見其踉蹌兩步,抓住一旁的繩索,噴著口水聲嘶力竭地朝下方大聲呼喊。

與此同時,船員慌亂之下,手心一抖,單筒望遠鏡不小心掉落,砸在桅杆上一個旋轉,對其特寫的畫面再次穿透望遠鏡,然後一個長鏡頭拉近,從海船迅速拉到對面的海盜船隻上。

只見同樣舉著一個單筒望遠鏡的獨眼海盜,忽而邪惡地咧嘴一笑,露出嘴裡一顆金閃閃的金牙,放下望遠鏡後,舉起手臂向前一揮!

伴隨著歡呼聲和怪叫聲,畫面縮放至半空中,原來這艘海盜船上滿是舉著刀槍棍棒瘋狂嘶吼的海盜嘍囉,而且還不止一艘海盜船,四周還有十幾艘這樣的海盜船。

眼看商船就要羊入虎口,觀眾們無比揪心的同時,隨著畫面的繼續拉升抬高,發現在更遠處,海平面後面,居然有一股氣勢恢宏,多達百艘戰艦的龐大艦隊。

畫面給為首的旗艦來了一個三百六十度的旋轉細節大特寫,最先是甲板船首上的一個面帶沉穩而自信笑容的艦隊司令官,輕描淡寫地朝身後擺了擺手,然後傳令兵揮舞著傳令旗,一連串指令下達的同時,甲板上、船艙內無數船員跑動起來。

接著,旗艦上的風帆鼓風拉滿,艦船兩側的炮口接二連三地打開,一管管黑森森的火炮依次緩緩伸出,讓這艘旗艦轉眼間就變成了鋼鐵刺蝟,鏡頭轉入艙內,一顆顆黑溜溜的球狀炮彈也正在安裝上膛……

下一秒,炮手點燃了火線,一座火炮便「轟」地一聲巨響發射了一枚炮彈,鏡頭順著炮彈的軌跡視角,砸在了敵方艦船一側,爆出一團驚人的火球,與此同時,畫面中無數的火球也在接連不斷地爆炸,時不時還有穿越被炸得慘叫飛起跌入海中!

畫面拉升,透過繚繞瀰漫的煙霧,原來敵我雙方艦船已然犬牙交錯,雙方正在以極近的距離對轟,鏡頭再拉遠,發現這特麼居然不是官軍在打海盜,而是兩個正規的海軍勢力在血拼,一望無際數不清的戰艦在這片海域裡拼死搏殺!

在這個宏大的戰爭場景中,有的艦船正在互相對轟,大片大片的木屑、各種雜物、運氣不好的船員被炸得四濺橫飛,有的艦船則撞在了一起,雙方船員展開了肉搏接舷戰,還有的被大火吞噬,正在不斷地傾斜,甲板上時不時就有海員哭爹喊娘地跳入深海……

如此史詩般的戰爭場面,加上各種細節上的渲染刻畫,以及好萊塢式的鏡頭運用和劇情轉折,讓玩家看了仿佛置身其中、熱血澎湃!

但他們並不知道,這些CG動畫裡面其實藏了不少心理暗示。

比如最早期的港口CG動畫,所反映出來的地域文化、各國標誌性建築並不是虛構的,其實就是現實中各國的獨特文化,這就很讓各國玩家有代入感,並且產生了集體榮譽感。

但本質上,這其實就是某種形式的飯圈文化,一旦玩家進入遊戲發現自己國家現實中的港口居然被外來玩家占據了,少不了一場為現實而戰的亂鬥,尤其是地中海經濟圈,絕對不會太平。

而海洋生態風景動畫,最後那個散落著金幣的沉船畫面,便預示著這個遊戲版本蘊藏著大量的財富,並且提示大家,方舟世界裡的黃金,是可以當做貨幣來使用的。

至於海戰CG動畫,那就寓意更多了,一方面展現了海洋經濟跑商玩法,但另一方面又提示大家是可以當海盜打家劫舍的,同時如果有野心的話,還可以爭霸海洋建立自己的無敵艦隊。

尤其是這段CG動畫後面還有一個邪惡的小彩蛋,內容是海盜成功打劫了商船,擄走了商船老闆的漂亮富家女,畫面最後就是這個富家女坐在床上,楚楚可憐且驚惶地一點點往後挪,而站在她對面的,就是動畫裡最早出現的那個獨眼龍海盜……

雖然很可惜的是,視頻到這裡就播完了,但並不妨礙玩家們展開自己的豐富聯想。

曾有媒體記者採訪方傑時,問過這個結局,誰料他的回答是:「別想歪了,難道接下來不能是一個英雄救美的劇情?」

總而言之,《方舟:航海世紀》的系列宣傳CG動畫裡可謂是無所不包,而且都是人類最嚮往的財富、權力、美女等元素,成功激活了人們的欲望,畢竟其製作團隊是方舟遊戲花了大價錢請來的好萊塢大片導演、編劇、配樂和特效團隊,他們玩這些可謂是駕輕就熟。

不過,《方舟:航海世紀》上市後,得到的市場反饋卻是毀譽參半。

不是遊戲做的不好,而是做的太好,其精緻的畫質,讓老外們的電腦也有點跑不動。

一般人只能把畫質調整成最低,才能較為流暢體驗3D版本的方舟世界,少數人可以享受中檔畫質,至於最高檔的畫質,恐怕也只有方傑這樣的土豪才有資格享受。

所以很多玩家一邊大讚方舟遊戲升級後,的確是成為了一款3A大作,給大家帶來了極致體驗,但同時又瘋狂吐槽遊戲的優化做的太垃圾,不少人在體驗了之後,不得不在遊戲設置中關閉了2D轉3D的功能。

大家進方舟世界主要還是為了博傻掙錢的,畫質什麼的,如果耽誤了掙錢效率和正常操作,那他們還是寧願玩圈圈遊戲。

「我們不是不可以把遊戲優化做的更好一點。」

情人向方傑匯報工作時,是這麼解釋的:「我們用的是虛幻III引擎,技術上完全可以在不影響畫質的情況下,優化方面對玩家更加友好。但如果優化做的太好的話,對方舟電腦、方舟商務上的PC配件,諸如顯卡、CPU、內存的銷量增長沒有幫助。」

方傑搖頭一笑:「所以你的意思是,達到玩家們的最低配置門檻就可以了,逼得玩家們不得不更新升級PC硬體?」

「不光如此……」

情人猶豫了半秒,嘿了一聲道:「夏浩也是這麼個意思……」

「我確實提了這麼個小要求……」

夏浩在電話里是這麼解釋的:「我們方舟互聯的雲服務項目已經正式啟動了,如果玩家的電腦配置達不到遊戲的要求,又想玩這樣的3A大作怎麼辦?那未來就正好可以租賃我們的雲服務來體驗遊戲嘛!」

方傑不置可否:「雲服務,起碼家庭用戶的網速得跟得上吧?」

夏浩笑道:「老大,你忘了我們方舟互聯剛收購了北電網絡?人家就是花旗國第三大電信服務商啊,有他們的底子,加上我們的資金和IDC數據中心,起死回生後可以加快網絡基礎建設,大幅提高網速。屆時,同樣的網速,我們的價格最有競爭力,同樣的價格,我們的網速最有競爭力,這又是一大賺錢的業務。」

「所以相對而言,方舟遊戲稍稍把遊戲優化做差一點,是利大於弊的。而且不光對我們方舟互聯有好處,對方舟娛樂也有好處,這可不是我一個人的主意,不信你去問廖順彬……」

「確實對我們有好處。」

廖順彬給予的解釋是:「方舟世界本來就不是一款非常具有可玩性的遊戲,而是金融遊戲,所以畫質什麼的只是外在表象,配置跑不動並不會造成核心玩家的流失,所以配置要求高一點對方舟遊戲是沒有多大損失的。」

「反過來說,這樣的3A大作,一幫窮屌絲是不配體驗的,如果實在想要有優質的體驗,可以來看我們的遊戲主播玩3D版本啊,遊戲主播們正好藉此裝逼引爆流量。要是大家都能自己玩遊戲,誰還看主播玩呢?」

「還有,一旦遊戲主播引爆流量,那麼自然而然會刺激那些已經退坑的水友們也想重新體驗3D版本,到時候遊戲主播就可以直播帶貨,賣些電腦整機或配件什麼的,然後還可以組織大家進入遊戲公會,集體去方舟世界裡開疆拓土,這其中又涉及到一大堆騷操作,而且還給方舟世界挽回了不少流失玩家……」

「還有還有,你不說越有爭議越好麼,一款極為精良的3A大作,大家卻玩不起,這就是一個很大的爭議嘛,你看最近新聞上討論的都是這個事,還有你說的飯圈效應……玩得起3D版的玩家,有機會出來裝逼了,可以鄙視玩不起的玩家,總之宣傳上也是利大於弊的……」

再找到李羽問他的看法,他沉默了一陣子後,回道:「這的確利大於弊,至少,國內玩家是玩不了的,直接從硬體上卡住了他們,想入坑都難……」

好吧……

一圈電話打下來,方傑不由得搖頭一笑。

目光回到自己的電腦屏幕上,看著精緻的遊戲畫面、細膩的光影渲染效果、逼真的遊戲角色建模,以及不斷洶湧而起的海浪,方傑搓了搓手,握住滑鼠控制遊戲人物撒歡似地從懸崖邊一躍而起,最後一頭扎進了海里……

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