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第104章 《放置》似乎不太能打(2/2)

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念及此處,方傑當即對接下來的操作策略已經心中有數。

30手空單,其中20手中短線倉位直接掛到3800點等待自動平倉即可,期間不需要再對帳戶進行任何操作,最多就是每天晚上看一眼頭天收盤的結果和成交情況。

當然,今天周六,市場休市,暫時沒法掛單,周一開盤時花兩分鐘操作一下就可以不用理會了。

既然接下來不用太過關注海外證券市場,方傑感覺心理壓力一下子小了很多,念頭也通達了,那麼還是繼續開發遊戲。

新買回來的兩台伺服器,直接串聯到了遊戲主伺服器上,該伺服器的主機數量已經達到了5台,可承載的玩家同時在線人數上限也提升到了9000多。

至於聊天伺服器和交易伺服器,性能方面依然有很大的冗餘,這兩台伺服器主要對網速要求較高,於是又將專線網速提升到了30m。

光是網線成本,現在一個月都達到了9000元,如果不是免了電費,成本將超過1萬/月。

這也虧得幫了營業廳經理王長旭的大忙,否則一個月接近1500元的電費,怎麼也不可能再免掉,這便是體制內的一些隱性福利,所以方傑也沒有額外找對方要什麼優惠政策,雙方在這方面都很有默契。

方傑這邊的伺服器性能和網速大幅提升,但玩家數量卻沒有增長太快。

畢竟mud遊戲的門檻還有些高,即便有宏按鈕,對小白來說依然是一款很不友好的網遊。

前段時間之所以玩家數量激增,是因為把其他mud小站的玩家都吸引過來了,撿了便宜,這會兒只能自己慢慢培養新玩家。

對此,方傑倒是無所謂。

mud遊戲本來就是用來懷舊和挖第一桶金的。

等明年這個時候,《石器時代》這種圖形網遊上市,mud就不夠看了,估計到時候遊戲裡會棄坑至少三分之一的玩家,即便沒棄坑的,估計也會以《石器時代》為主,mud只是順帶掛著。

其實別說《石器時代》,下半年《萬王之王》、《網絡三國》這種不成熟的圖形網遊出來,對mud都必將造成很大的影響。

「要不要考慮阻擊這兩款遊戲呢?」

方傑陷入了思考。

其實這兩款網遊在他看來,有點不屑一顧,阻擊起來沒多大的意義。

相反,讓這兩款遊戲順利上市發行,對他來說可能好處大於壞處。

因為它們可以作為開路先鋒,收費模式、發行渠道、用戶習慣什麼的先把路趟平,這樣以後自己推出什麼遊戲,就省事得多。

然後就是沒有對比就沒有傷害,先讓這倆出頭鳥蹦躂出來,自己後發先至,一招秒掉對方,摘取勝利果實似乎性價比更高。

當然,更關鍵的一點是,遊戲開發團隊現在就自己一個人,最多加上李易。

搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那樣的假圖形網遊還行,大型mmorpg的話,根本玩不轉,這其中還不光是開發的問題,還有運營、銷售、宣傳、維護、售後等等一系列問題,需要大量相關崗位人員。

這會兒自己的頭等大事是高考,這是第一大遠景目標,遊戲都只能暫時排第二,所以操作起來不現實。

「看來《放置江湖》的遊戲設定還不能照搬,得搞出點創新來……」

思索到這裡,方傑意識到自己正在開發的《放置江湖》,跟人家正兒八經的圖形網遊比起來,似乎不太能打。

更關鍵的是,《放置江湖》可能不太適合當下的網遊環境,這樣的免費網遊,現在的玩家們可未必肯沖錢啊……

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