第471章 沸騰雲電腦(2/2)
而這種支持,也不是無償的,根據其提供的算力和時間,超算中心會通過交易寶,給用戶支付一定的算力費用。
也就是說,使用沸騰雲電腦的用戶,電腦開機後,可能在吃飯、工作摸魚、看小說、聽歌等不怎麼占用系統資源的情景下,順帶還能賺點錢。
錢可能不多,但貼補一些電費,降低一些生活工作成本,還是沒問題的。
反正電腦閒著也是閒著,只要不影響正常使用,順帶能撈點外快,沸騰雲電腦的用戶們自然不會介意。
除此之外,沸騰雲電腦還有三個優勢。
一個是沸騰科技很雞賊地把沸騰汽車的那一套學去了。
即沸騰雲電腦其實是租,而不是賣。
每期的租期為兩年,兩年後沸騰科技將免費更新升級電腦硬體,期間也會提供全方位售後保障服務。
每期租賃費,按照電腦配置不同,最高檔是2400元整,平均每年租賃費1200元,最低檔每年600元租賃費,平攤到每個月,費用才50-100元。
要知道這會兒每個月的網費都是60元起步,60元/月的電腦租賃費根本不算啥。
這個錢還不需要立即付款,只要用戶在使用沸騰雲電腦的時候,閒暇時讓電腦參與雲計算工作,那麼租賃費會自動從雲計算收益中扣除。
換言之,可能用戶使用兩年沸騰雲電腦後,一分錢的租金都不用交,相當於免費使用電腦。
當然,實際上不可能是免費的,因為電費是用戶自己承擔的。
但話又說回來,用自己的電腦不也要耗電?
何況很多電腦用戶用的還是單位的電,電費單位報銷。
當然,也有用戶可能會說,2400元租賃兩年的沸騰雲電腦,似乎有些不划算,3000元都可以買台電腦了,何必去租。
這就提到了沸騰雲電腦的第二大優勢:高配。
沸騰雲電腦的配置,為了雲計算的需要,顯然不是那種3000元檔次的破爛低配電腦能夠比擬的。
按照沸騰科技官方公布的配置,2400元租賃檔的沸騰雲電腦,其性能相當於目前市場上1萬元的電腦配置。
所以這2400塊錢租回來的,可是伺服器級別的電腦,哪怕用戶在電腦上一邊看視頻,一邊分配算力給超算中心,也不會有什麼明顯不良的感覺。
如果拿這樣的電腦單純玩遊戲,市面上所有的3A大作跑起來都不存在問題,順滑得很,如果用來渲染圖形圖像,也足以滿足專業設計師的需求。
如果是自己的電腦,過不了2、3年,性能就落伍甚至被淘汰了,最後只能當廢鐵賣掉,甚至當廢鐵都還不一定有人要。
但租賃沸騰雲電腦就不存在這個問題,因為2年租期到期後,你可以選擇續租或者停止租賃,沒有折舊損失。
如果選擇繼續租賃,沸騰科技會對電腦更新換代,提供新的同一時期的高配電腦,就像沸騰汽車一樣可以換新。
所以有了低廉、高配、換新這三大優勢,根本不擔心沸騰雲電腦沒人買,甚至可以預見,沸騰雲電腦也會像沸騰汽車那樣,成為了一種可遇不可求的稀罕物。
因為沸騰雲電腦的核心配件,比如CPU、主板、內存什麼的,其實都是超算中心升級換代折舊換下來的二手貨,數量有限。
這些二手配件對超算中心來說,可能性能較差、能耗較大,已經不適合繼續使用,但對普通家庭和企業用戶來說,組裝起來依然是高配。
所以沸騰超算和沸騰科技推出的沸騰雲電腦,其實是廢物利用,並沒有耗費多大的成本,否則租賃費也不可能那麼便宜,定價2400元/2年,是精算師們和市場分析師們精密計算後的結果,不可能虧本。
至於兩年後,到了沸騰雲電腦更新換代的時候,淘汰下來的電腦也不是真正的廢品,該回收的全部回收,然後翻新組裝,通過方洲科技,將這些三手貨電腦以低廉的價格,賣到東南亞、非洲、南美洲等不發達地區去。
對這些不發達地區的民眾而言,哪怕是三手貨的電腦,依然是高配,但價格卻可以相對低廉,沒有理由不為此買單。
何況,以方舟國際的定性,完全施行的是資本的那一套,方傑賺外國人的錢也從來不講節操,他就說這電腦是新的,大家也就只能這麼相信,沒毛病。
總而言之,沸騰雲電腦項目,自研討會期間立項,會議結束後不到一個月,第一批200萬台沸騰雲電腦就正式推向了市場,然後不到一周時間就銷售一空,供不應求。
畢竟有沸騰汽車這樣的先例,如今又以同樣的銷售模式推出了沸騰電腦,有經驗的民眾們可不會再觀望了,先不管那麼多,搶到就一定是賺成為了大家的共識。
如果說普通民眾購買慾望強烈,那麼企業用戶則可以用瘋狂來形容,一出手都是幾百台電腦成批地進行訂購。
因為公司老闆們太清楚自己公司的運營成本了,尤其是網際網路公司,電費成本一直居高不下,而員工們工作期間,普遍全天開著電腦,卻經常摸魚,並沒有100%地使用電腦資源,這個比例能達到40%就算不錯了。
既然公司辦公電腦閒置率很高,那為毛不順帶撈點外快,貼補一下公司的運營成本?
而且公司電腦隔個2、3年總要換新,期間經常損壞還要維護,也是一大成本,如果不維護,又總是被員工吐槽電腦太慢不好用,如今沸騰雲電腦的出現,徹底解決了這些問題,稍微算個帳就知道,租賃沸騰雲電腦肯定比自己買電腦划算。
而站在沸騰集團的角度上說,反正這些配件,除了顯示器、鍵盤滑鼠等外設配件,核心配件都是淘汰下來的東西,便宜租給民眾使用並不可惜,多撈一分錢都是賺的。
站在方傑的角度上看,這麼做還有個好處就是大大提升了民眾的生活生產效率,以前用低配電腦不論是工作還是遊戲,都很費事,甚至無法進行,現在這200萬沸騰雲電腦用戶就沒這方面的苦惱了。
如果全社會都在用沸騰雲電腦,且不提能帶來多大的額外算力了,單是對整個社會發展和經濟的提升,都有很大的推動和加速作用。
所以沸騰雲電腦這個項目,也是一舉多得利國利民的好事,實現了多方共贏。
唯一的問題就是沸騰雲電腦的產量太低,其產能取決於沸騰超算中心硬體淘汰速度,根據摩爾定律,理論上短期內沸騰雲電腦每周的出貨量最多60萬台,無法全面覆蓋全國市場。
其實這個出貨量也已經很牛逼了,差不多占據了全國每年PC銷售三分之二的市場,並一舉壟斷了中低端電腦銷售市場,即便放眼全球,市場占有率也超過了25%。
當然,搞沸騰雲電腦的目的不是為了賺錢,業內明眼人也都能看出沸騰雲電腦這個項目,在租賃費如此低廉的情況下,幾乎無利可圖。
這個項目最終,還是為了用人海戰術給超算中心提供海量算力,並加速科研工作,尤其是人工智慧方向的研究。
不過沸騰集團這麼一弄,推出性價比如此之高的沸騰雲電腦,直接就得罪了整個PC行業,中低端電腦生產廠家罵聲一片,為了生存,紛紛在網上帶節奏。
比如說沸騰雲電腦只是二手電腦,每年1200元租賃費租個二手電腦回來,誰會甘心?
而且二手電腦非常容易出現各種故障,維護成本很高,也很麻煩。
至於能靠算力賺錢,那也只是個噱頭,一台電腦即便全天候提供滿算力,也賺不到10塊錢,扣除電力成本,每年的租賃費其實根本賺不回來好吧?
對於這些聲音,方傑沒有理會,依然我行我素。
想要在社會中做點事,不被人罵那是不可能的,以前他是儘量以和為貴,少樹敵,不過PC產業的話,得罪也就得罪了吧。
反正隨著移動智慧型手機時代的到來,PC業早晚有沒落的一天,長痛還不如短痛,起碼用沸騰雲電腦替代,能提供龐大的算力,總體來說是利大於弊的。
至於此舉帶來的大量業內人員失業問題,方傑也給出了解決方案,讓電腦城的商家們,業務從電腦銷售轉型為電腦售後服務。
即以前電腦城的商家主要是靠賣組裝電腦掙錢,現在則負責沸騰雲電腦的回收、交付、軟硬體維護服務維持生計。
這其實是一種產業進步和升級。
10多年前,國內個人電腦市場剛開始起步的時候,電腦還是個高大上的新鮮事物,會使用電腦,哪怕只會打字的用戶還算高科技人才,那會兒個人電腦用戶很少,用戶素質也比較高,一般都懂電腦的基本維護,電腦售後業務幾乎沒什麼市場,大家就算要維修電腦,也是抱著電腦去電腦城。
但現在不一樣了,個人電腦已經向大眾們普及,這用戶基數大了,又不是人人都會維護電腦,比如重裝系統這種活兒,很多人是干不來的,再加上生活節奏加快,大家也沒時間處理這些小問題。
尤其是企業用戶,人家可能分分鐘就是上萬上百萬的大生意,哪有功夫把精力耽誤在硬體維護上,如果專門請電腦技術維護方面技術員工,成本又太高,也不一定能處理所有問題,於是專業的電腦上門維修維護服務就有了廣大的市場前景。
沸騰雲電腦雖然採用的是租售模式,並且也提供售後服務,但這個售後服務,只是提供基礎服務,如果使用過程中客戶自己造成的軟硬體問題,是要額外收取售後維修費用的。
沸騰科技的做法就是建立一個沸騰雲電腦售後平台,客戶在平台上下單邀約維修人員,而個體戶性質的技術人員則以就近原則,從平台上接單,一個單子弄下來,少則賺50,多則幾百,不說賺什麼大錢,維持正常的基本生活是毫無問題的。
而且沸騰雲電腦售後平台的業務,也不僅僅只針對雲電腦用戶,其他品牌或組裝電腦出了問題的用戶,都可以在上面下單,享受上門專業服務。
不論是沸騰雲電腦項目還是這些相關業務,只是這次研討會討論出來的項目之一,此外還有很多計劃項目也需要好好說道說道。
比如沸騰遊戲就針對人工智慧學習,提出了一個「生成對抗網絡學習」的概念。
這個概念的提出,為人工智慧培養研發,提供了一個節省大量算力的思路。
此前提到過「監督學習」、「強化學習」的概念,但這都需要大量的算力支持,而「生成對抗網絡學習」則對算力的需求相對較低,因為通過這種方式,人工智慧學習找補的對象是人類,並且以網絡對抗的形式進行。
通俗點說就是,可以製作一系列專門用來教育培養人工智慧的網路遊戲,但這些網路遊戲普通玩家也能玩,並且具有很強的可玩性和對抗性。
然後,人工智慧通過在遊戲中不斷地與玩家進行對抗,以此不斷向玩家們學習遊戲經驗,從而實現自我成長和智能提升。
簡單點說就是把玩家當陪練,讓玩家的邏輯判斷和行為決策成為人工智慧的學習養分,而不是靠另一段程序代碼訓練人工智慧,這樣就節省了一部分算力。
這個思路的缺點是玩家的行為決策往往具有不確定性和隨機性,會產生很多無效的數據,使得AI的學習效率很低,甚至把AI帶偏,就像大人會把小孩教壞一樣。
不過話又說回來,沸騰遊戲本來就是要做遊戲的,玩家本來也是要玩遊戲的,沸騰遊戲在運營遊戲過程中,本來就會收集到大量的玩家數據,那麼在遊戲裡安排訓練一個AI系統不斷與玩家進行對抗學習,本來就是順手的事,並不會耽誤什麼,也不會提高成本。
至於開發什麼樣的遊戲,題材、類型、風格都可以不限,當然最好還是對抗性強的多人在線FPS、MOBA競技網遊。
既然下面有想法,也想做事,方傑當然是樂見其成,轉身就塞了一份《絕地求生》的遊戲策劃案給沸騰遊戲,要求他們在1年內把這款遊戲開發出來,並且加入AI智能系統。