第468章 方舟遊戲文明的停滯(2/2)
如果再把其他三個季節的全套服裝成本算進去,至少要30美元。
30美元可以復活300次了,那為毛要穿戴這些「昂貴」的衣物呢?
病死了就病死了,大不了再復活,然後又是一條好漢,只要不淋雨不爆嗮,並保證基本的飲食,堅持一周的生產勞動時間還是沒問題的。
那麼1年下來,也就復活個50多次,成本遠低於購買四季服裝,何況現在戰亂不斷,一般人進了遊戲就是直接上戰場的,能不能活著回來都是個未知數,穿一套衣服去戰場,豈不是給別人送溫暖?
正是因為這種「成本倒掛」,很多玩家根本就不管什麼疾病不疾病的,至於病死是常態,而堅持1年,即遊戲裡60年時間正常死亡,那幾乎成了一種奢望。
所以別看方舟世界目前的科技文明似乎進展不錯,至少戰爭科技水平已經進入到介於一戰與二戰之間的科技水平,但其實是一種畸形的戰爭文明,生產生活方面還有很大的缺失。
方傑這次遊戲調研,就明顯注意到了這個問題。
遊戲裡也不是沒有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有這樣的條件。
就在他在約克鎮街上四處晃悠觀察的時候,一看就是位有身份的玩家,上前攔住了他,主動跟他打起了招呼。
「嗨,我是維安尼·伯克,約克郡第二十八僱傭軍團的副團長,你可以叫我伯克。」
對方先是主動自我介紹了一番。
方傑愣了愣後,仔細打量了一下對方身上那套手工製作的皮草衣物。
現實中這套衣物的價值絕對不菲,在遊戲裡,大家都還是衣不遮體的狀況下,能有這幅打扮,顯然身份不一般。
見方傑盯著自己的衣服發愣,伯克哈哈一笑,十分嘚瑟地道:「嘿,夥計,只要有錢,這玩意你也可以弄一套,不用擔心大冬天的會被凍死……」
話剛到這裡,只見其一拍腦袋,恍然道:「哦,抱歉,忘了你可能是華國玩家,聽不懂英語。但是不要緊,我們傭兵團有不少華國玩家,只要你……」
話沒說完,方傑便咧嘴一笑:「我英語還行,能聽懂你說的。」
伯克頓時大喜:「哦,上帝,這可太棒了!那麼,我想冒昧的問一句,我看你這樣子,應該是來找活兒的華國玩家吧?是否願意加入我們軍團呢?」
方傑心念一閃,應道:「聽說不少華國玩家在這邊混的不錯,賺了不少錢,所以我也想過來試試。」
伯克大笑:「哈哈哈,是的是的!其實我們這邊對來自華國的僱傭軍玩家也非常青睞,嗯,紀律性很強,聽話,做事認真,敢打敢拼,待遇要求也不高。」
「那麼,」方傑道,「如果我加入你們,你們將為我提供什麼待遇?」
伯克侃侃而談道:「這就要看你的個人能力和意願了。能力越強,待遇越高,其次是一線戰鬥單位和後勤保障單位的待遇也不同。」
「比如你選擇一線戰鬥單位,因為英語很熟練,那麼我可以把一個全都是華人玩家組建的戰鬥連交給你指揮,周薪400美元,死亡復活費用全部報銷。」
「但如果你只是一名普通的士兵,那麼周薪只有100美元,但死亡復活費用依然會為你報銷,後勤普通工種,周薪則只有80美元。」
聽了這話,方傑微微點了點頭。
哪怕只是普通士兵,周薪100美元對華人玩家來說也不算少了,一個月下來,折合rmb差不多3000元,相當於國內工薪階層的月收入水平,甚至還略高一點,難怪不少華國玩家跑到這邊打工,玩玩遊戲順帶還能領工資,何樂而不為?
不過這個待遇標準要是說給歐美玩家聽,肯定會嗤之以鼻。
人家才不跟你談什麼周薪100美元,而是談時薪,一般會喊價5-15美元/小時,就這,每天還只最多上線工作8小時,其他時間他們自己自由安排,周末還要雙休……總之各種么蛾子。
所以發展中國家的玩家,尤其是文化素質相對較高的華人玩家,非常受僱傭軍團的青睞,如果不是看方傑在遊戲裡的人物形象是典型的華人,伯克也不會主動上前招攬。
唯一的問題就是語言不通、指揮不暢,所以懂英語的華人玩家更是香饃饃,只要加入就能混個小軍官噹噹。
不過,方傑這次調研更關心的是生活物資補給問題,所以又問道:「那我的武器裝備是你們免費發放嗎?」
「這個……」
伯克遲疑了半秒才道:「我們是僱傭軍……現在遊戲世界裡也沒什么正規軍,大家都是僱傭軍,既然是僱傭軍,所以武器裝備得自己掏錢準備。」
說到這裡,伯克話頭一轉:「不過,你們華人玩家的信譽度是可靠的,所以我們有專門的優待政策,我們可以把武器裝備賒給你們,相關費用從薪資里扣除。」
方傑道:「那如果戰場上死了,裝備丟了,還不上欠款怎麼辦?」
伯克露出精明的笑容道:「我們會給你們三次賒欠的機會,如果你們的戰鬥技能不行,入不敷出的話,可以退居二線搞後勤生產,後勤生產很安全,用薪資還債就行了。」
想了想後,伯克又道:「還有個活計,你們可以跑刀,匕首我們免費提供,而且戰場上我們需要大量的清潔工,嗯,就是在戰鬥期間打掃戰場的人員,雖然風險很大,但只要能活著把武器彈藥裝備帶回來,那就是賺的。」
「呃?」
方傑不禁呆了呆,沒想到《方舟:戰場》出來沒幾天,方舟世界裡就有跑刀這個工種了。
伯克似乎看出了方傑心中所想,不由得笑道:「你不會以為跑刀這個名詞是《戰場》里發明的吧?其實這個工種早在《方舟:戰場》上市之前,就已經在方舟世界裡存在了,因為目前熱兵器數量十分有限,價格昂貴,大部分玩家都是冷兵器上戰場的,有的人甚至什麼都不帶,上了戰場撿塊石頭作戰……」
方傑又是一愣:「不是說目前的戰爭科技水平介於一戰和二戰之間麼?為什麼熱兵器供應不上?」
「你說的那是大規模戰役吧?比如那些大型海戰,那背後都是有大財閥支持的。」
伯克聳了聳肩道:「事實上,一些局部戰爭,目前大多還是以冷兵器作戰為主,熱兵器有是有,但都是那些有錢的玩家自討腰包玩票而已,而且一般情況下都很難活著把裝備帶回來……」
說到這裡,伯克舉了個例子:「你玩過《生化危機》吧?聽說2月份《生化危機3》就要出來了,生化危機遊戲和那些影視劇里,人類都有槍,可幹得過那些喪屍麼?甚至軍隊也干不過啊!方舟世界裡也是一樣的道理,就算你有槍,被一群不怕死的玩家用石頭追著砸,照樣嚇尿躺屍啊!」
方傑不禁眨了眨眼,大致明白了其中的關節。
說來說去,其實就是因為方舟世界裡的玩家並不怕死,復活成本太低。
不說什麼坦克大炮了,僅一把毛瑟步槍在遊戲世界裡市場標價是20美元左右,對比0.1美元的復活成本,收益與投入風險相差200倍!
有句話怎麼說來著,當利潤超過100%的時候,資本會如何如何,其實任何人遇到這種暴利機會,都一樣會鬼迷心竅好吧。
當一群人看到對面的敵人有槍,現實中肯定是抱頭鼠竄,但在遊戲裡,那就是發財致富的捷徑,那還不得一窩蜂地衝上去搶裝備啊!
被一槍崩了,死了一點都不可惜,但萬一撿漏成功,這一趟就值了。
而且站在持槍者角度上說,用子彈殺人也不划算啊,目前遊戲裡一顆子彈的資源造價成本是0.15美元,比玩家的性命還值錢,即便一顆子彈消滅一個敵人,自己依然虧本。
何況一顆子彈根本不可能消滅掉一個敵人。
要知道方舟遊戲是真實模擬現實的,而不是電視神劇,人在中槍後,除非是命中頭部、肺部、心臟等要害部位,否則哪怕是大出血,基本上5-10分鐘之內是死不了的,甚至還能活蹦亂跳,都沒意識到自己中了槍,依然還有很強的戰鬥力。
所以方舟世界裡的玩家中槍後,其實跟喪屍中槍後的效果區別不大,遊戲世界裡經常會出現幾槍打不死人,反遭對方反殺或是同歸於盡,這就更讓玩家們不喜歡用熱兵器了。
因此目前熱兵器只是作為一種戰術性武器使用,專門用來對付敵方指揮官或熱兵器使用者,如果用來對付一群手無寸鐵的跑刀士兵,那絕對是血虧。
而造成熱兵器和彈藥裝備價格高昂的主要原因,就是陸地資源還未來得及開發,交通運輸也主要是靠海運,資源開採和運輸成本居高不下,屬於相對稀缺資源。
其實別說遊戲裡了,哪怕是現實中,哪怕是勞動力成本低廉的華國,一顆子彈的造價成本都接近2元錢,如非到了生死存亡之際,或者有巨大的戰略利益訴求,其實誰也不願開啟戰爭。
打仗打的就是錢,如果不是為了賺更多的錢,仗就沒必要打了。
遊戲裡同樣也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且復活成本極低,使得大家明明可以製造坦克大炮打現代戰爭,卻只願打冷兵器戰爭,甚至徒手戰鬥。
當然,這並不是說方舟世界裡的軍閥們就放棄了熱兵器戰爭,所謂好鋼要用在刀刃上,各個軍閥勢力都在砸鍋賣鐵打造自己的全熱兵器武裝王牌軍隊,只是輕易不會出手,因為一旦損失就等於傾家蕩產。
而像伯克這樣的僱傭軍團,屬於編外軍團,雖然接受上級指揮,但自負盈虧,自然不可能孤注一擲,因為風險遠大於收益。
在搞調研的方傑看來,這可不是個好現象。
只有當人類有需求的時候,才會促進商業發展、生產力提升以及科技進步,甚至引發戰爭,可如今遊戲世界裡的大部分玩家只願打冷兵器戰爭,甚至連基本的溫飽都不太在意,這等於是遊戲文明的倒退。
按照方傑的設想,《方舟》將來是要成為一個虛擬實境世界的,是要與現實世界同步的,結果現在卻在戰爭的道路上越走越遠,而且有退化到冷兵器時代的趨勢,著顯然偏離了設想的軌道,也違背了初心。
意識到這一點後,方傑也沒什麼心思繼續在遊戲裡瞎晃悠了,隨便找了個理由拒絕了伯克,然後下線開始思考起對策來。
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