首頁 > 現代都市 > 重生網遊大時代 > 第467章 3A大作《方舟:戰場》

第467章 3A大作《方舟:戰場》(2/2)

目錄

玩家在《方舟》里採集到的資源,或者因死亡復活而產生的工分,可以在《戰場》這款遊戲裡兌換、購買裝備道具,也可以在遊戲中途死亡後進行復活。

如果沒有玩過《方舟》的玩家,也一樣可以體驗《戰場》,無非是方舟玩家可以用「不要錢」的資源和工分「免費」體驗這款遊戲,而非方舟玩家只能直接充值購買各種必需品。

事實上,方舟遊戲裡的資源和工分,怎麼可能「不值錢」呢?

就說遊戲資源材料,方洲國際旗下的方舟商務,乾的就是這種買賣,為此專門建立了一家方舟拍賣行網站,所有玩家都可以把資源掛在上面進行交易,甚至形成了一種類似於股票交易的金融平台,同樣有賣單也有買單,甚至還有期貨交易。

區別僅在於,由於遊戲裡的交通運輸不暢,買賣資源的同時,還得在交易平台上的運輸板塊租賃武裝商隊,讓這些武裝運輸商隊幫忙負責把資源送達目的地。

《方舟:航海世紀》版本的海戰之所以會打得不可開交,這便是原因之一,控制海洋貿易通道,光靠物資流通運輸就能賺不少錢,否則光憑自家的資源運輸需求,還不足以讓國際資本們投入巨資經營港口和海上艦隊。

如今《戰場》這款遊戲的推出,其原因之一,就是方傑和方舟國際的資本們為了加強方舟遊戲裡資源的金融屬性,特意搞出來的騷操作。

方舟遊戲裡的資源可以兌換《戰場》的遊戲道具、復活次數,本質上就等同於現金,具有了現實的購買力,於是變相地就給遊戲資源附加了具有現實意義的金融價值。

工分兌換也同樣是此,此前大多數玩家都沒把這種實則是方洲國際股份的工分當回事,只當做一般的遊戲積分而已,畢竟這玩意暫時又不能分紅,而且比起那些核心合伙人手頭上天文數字的工分,自己手中的那點工分只能算是滄海一粟,根本沒什麼意義。

可如今工分能夠兌換遊戲道具和復活次數,那麼覺得工分沒用的玩家,便可以將其直接套現,這就具有了現金的屬性。

進一步說,非方舟玩家為了省錢,可以用較低的折扣價在方舟商務平台上收購方舟玩家的工分,再進入《戰場》購買遊戲道具,而方舟玩家則可以把工分掛到交易平台上售賣,於是方舟工分也就具有了實際價值,成了比特幣一類的存在。

當然,《戰場》中的套路其實遠不止於此。

這款遊戲,一場戰役下來,死亡的玩家將損失身上攜帶的所有遊戲道具,而活著的玩家可以將這些裝備撿取,戰役回合結束後帶回自己的遊戲倉庫,可以留作備用或是直接通過交易平台售賣。

這一點又很像前世的《逃離塔科夫》。

但不同的是,《戰場》損失的遊戲道具,等同於方舟資源材料和工分,也就等同於現金,而繳獲的道具賣掉後會自動轉化為工分,相當於就是直接賺到錢了。

甚至在遊戲裡擊殺掉一名玩家,也等於賺到錢了,因為一條命等於0.1美元的復活費用,遊戲系統將以工分的形式全額返還給擊殺者,而擊殺者則可以將這些積分掛到平台上賣掉。

正是因為這款遊戲居然能掙錢甚至能發家致富,《戰場》這款遊戲的推出,不光會刺激廣大玩家體驗這款3a大作,也會刺激更多投機倒把的路人入坑,尤其是會刺激技術型遊戲主播入駐,幫助推廣遊戲。

真正的玩家,都有玩遊戲要花錢的覺悟,只要遊戲好玩,掉點裝備,復活個幾次,那都是無所謂的事情,何況其中不少就是方舟玩家,以往積累的工分都多的沒地方花,這次正好用掉,實際等於「沒花錢」。

為了來掙錢的路人玩家,哪怕不是方舟玩家也不要緊,不帶任何裝備道具,或者投入一點點錢購買一把匕首,然後裸身進入遊戲撿漏便是了,每次投入的成本無非是0.1美元,一旦偷襲撿漏成功,帶滿全身裝備回家就是大賺特賺。

而技術型遊戲主播那就牛逼了,每次肯定是全裝進遊戲,一場下來哪怕只是殺一些裸.奔玩家,收穫也不算小,哪怕偶爾翻車也無所謂,畢竟直播效果出來了,帶來的效益更多。

這個過程中,玩家們都沒花什麼錢,甚至還賺了,而方舟遊戲耗巨資製作這款3a遊戲卻沒從中賺到什麼大錢,這豈不是當了活**?

這當然是不可能的。

且不說其中蘊含的金融效益了,只說每場戰鬥下來,玩家掉落的裝備又不是全都被撿走了,大多數情況下背包裝不下那麼多東西,遺留下來的裝備都被系統回收了,而且子彈、炮彈這些玩意打出去之後可就撿不回來了,這一項就是天量消耗。

換句話說,《戰場》里的資源消耗,等於就是加劇了《方舟》的資源和工分的消耗。

資源消耗加劇,能夠進一步提升《方舟》里的資源價格,使其金融系統更加穩定,工分的消耗,則相當於回收了玩家們手中方洲國際的股份。

別看一名玩家手中的那點工分不算啥,可如果上億玩家每人只要拿出1點工分,那就是1億工分,長此以往,方洲國際的大股東就是玩家的集合體了,而不是方傑和那些國際資本。

所以回收工分也是為了穩固資本們在方洲國際的核心地位,不光《戰場》會這麼幹,以後方舟遊戲推出的其他遊戲,也會進行這般割韭菜的操作。

且不說這背後的各種深層次套路了,只說遊戲本身,一經上線,便火爆全球。

畢竟是方舟遊戲出品的一款3a大作,不提跟《方舟》母體遊戲是強聯動的,只看《方舟:航海世紀》就知道方舟遊戲的遊戲作品質量了,如今方舟遊戲在國際玩家們當中的地位,可謂是有口皆碑。

如今《方舟:戰場》上線,就如同一部好萊塢大片上映,不說長期入坑,哪怕只是聽說了消息的路人,起碼進去看一眼湊個熱鬧那是必須的。

由於這款遊戲借鑑了《戰地》系列遊戲的很多特點,很多《戰地》的忠實簇擁高玩第一時間便進入遊戲體驗了一番,然後很快就發現這遊戲比《戰地》更有趣,瞬間入坑。

其最大的特點就是能撿裝備賣錢,pk也能賺錢,這可比在遊戲裡大殺四方或是刷一些戰鬥數據來的更爽更具現實意義,畢竟數據啥的都是虛的,錢才是最實在的。

而且玩家們發現,由於加入了金錢的因素,遊戲更加具有可玩性,更加令人緊張和興奮,畢竟死一次掉落全身裝備實在太肉疼,而擊殺並繳獲其他玩家一套裝備則等於發了財,於是玩家們就感覺自己玩的不是一款遊戲,而是為了錢在打一場真正的戰鬥。

人們做任何事情,只要加入了「金錢」這個要素,動力就會變得很足,《戰場》便是如此。

技術性好的玩家,一天賺個幾百美元都有可能,而技術差的玩家,吃了無數次悶虧後,也漸漸學聰明了,開始採用「老六」和「跑刀」戰術偷雞。

所謂的「老六」戰術,其實就是伏地魔、lyb戰術,縮在角落裡專門陰人,乾死一個保本,殺兩個就是賺,如果陰死了全裝玩家,那就是大賺特賺。

而「跑刀」戰術,就是只帶一把軍用匕首進入作戰地圖,以極低的遊戲成本在遊戲裡近身搏殺,運氣好就能以小博大,運氣差死了也不可惜,虧也虧不了多少。

於是《戰場》這款遊戲上線一個月後,遊戲裡80%的玩家全都老六和跑刀玩家,這很符合二八定律,即賺大錢的永遠只是那一小撮,大多數人只是陪玩的背景板。

不過背景板也有背景板的樂趣,陰死一名玩家所能帶來的樂趣和成就感遠大於投入,何況他們其實也沒什麼投入,如果實在連匕首都不想掏錢買的話,可以先進《方舟:帝國時代》里打下工,賺點資源或工分,再進《方舟:戰場》買匕首偷雞。

於是《方舟:戰場》這款遊戲或許沒給方舟遊戲帶來什麼直接的受益,但卻進一步擴大了《方舟》的影響力,加速了遊戲資源的消耗,穩定了遊戲內部金融,活躍玩家人數也因此又增長了一大截。

當然,《方舟:戰場》本身也不會任由跑刀玩家在那白嫖,破壞遊戲環境。

比如一些大型戰役地圖是有限制的,必須根據自己選定的兵種,穿戴對應的武器裝備才能進入。

要知道這種大型戰役地圖的玩法設定,基本上是按照《人間地獄》來的。

也就是有全套的作戰指揮系統,散兵游勇似的單打獨鬥,是很難贏下戰局的,玩家必須具有一定的戰術素養,必須由玩家充當戰場指揮官、小隊長,並率領不同兵種的作戰單位,按照指揮官的命令進行協同作戰,才能夠取得一場戰局的勝利。

而每一場勝利之後,系統會幫助玩家自動打掃戰場,贏的一方至少能獲得價值上萬美元的工分收入,並且會按照不同的比例,分配給指揮官、小隊長和普通士兵。

這就是《戰場》的高端玩法了,也是這款遊戲真正的核心玩法,而且這種玩法十分考驗指揮官、小隊長的指揮作戰經驗,或者說戰術素養。

普通玩家一般很難適應這種玩法,進去也是送菜的,但國際資本們卻十分重視這個版塊,不僅派自己在《方舟》里的軍事指揮官進入遊戲鍛鍊,進入經常以各種名義贊助舉辦國際對抗賽,物色相關軍事指揮人才。

於是,《戰場》這款遊戲逐步演變成了一種競技類網遊,具有了很強的觀賞性,成為了方舟視頻遊戲板塊的王牌頻道之一,長期吸引了大量的國際玩家水友觀看。

當然,《戰場》的聲勢再怎麼火爆,也火不過已經開始病毒式傳播的升級版《征途》,更比不上母體遊戲《方舟:帝國時代》。

《方舟》這次升級到《帝國時代》版本,相當於全面開啟了方舟世界裡的陸地戰爭,剛結束完大規模海戰的各方勢力,重燃戰火,更多的路人玩家在一些別有用心的國際資本拱火下,也在《戰場》賺錢效應下,不斷湧入遊戲。

而主導這一切的方傑,為此自然是付出了不少時間精力,起碼《戰場》這款遊戲的策劃案基本上就是他一個人弄出來的,如今既然已經開花結果,那麼也該對未來進行下一次布局了。

目錄
返回頂部