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第245章 遠程封包技術(2/2)

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但方傑依然不滿意。

掛機中他發現,韓國的玩家少,地圖裡的怪比玩家多,自動掛機時,經常會引到更多的怪而被圍毆,很容易觸發自動保護回城功能。

這可不行,每次回城都很耽誤時間。

於是他又對自動打怪功能進行了優化,即當遊戲角色身邊怪物大於或等於某個數量時,開啟自動移動攻擊,使遊戲角色身邊的怪物數量,或者說被攻擊掉血的速度,低於吃藥回血的速度,這樣的話,很難就觸發自動回城,提高了掛機效率。

同時還添加了禁止搶怪的功能,即某個怪被別的玩家正在攻擊時,那麼外掛自動判定,並取消對這個怪物進行鎖定攻擊,讓遊戲角色去攻擊其他的怪物目標,以免干擾到韓國玩家正常遊戲,引起他們的注意力。

相應的,自動拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取範圍,避免引發與其他玩家的衝突。

至於拾取過濾,因為有了遠程商店,隨時可以賣掉垃圾道具,這項功能就省略了。

隨後,他還對不同職業的戰鬥技能進行了優化,遠程技能、進程技能、群攻技能、被動皆能在什麼條件下進行施展,都進行了細緻的設定。

其實外掛做到這一步,有了前面的基礎,很多功能都已經很容易實現了,比如怪物列表這樣的,直接把怪物列表複製粘貼到可調取的txt文件里,就能實現批量設定了,而不用去一個一個地找內存地址。

到了這一步,方傑仍然沒有善罷甘休。

後續還開發了自動跑圖功能,即遊戲角色萬一死亡或者回城了,通過這個自動跑圖功能,能自行通過與NPC進行對話,傳送到某個地圖節點,再跑到練級地點繼續掛機。

除此之外,還有自動斷線重連功能,卡地圖或者發呆一段時間自動回城並重啟外掛的功能,自動識別各部位裝備等級,並自動穿戴打到的更好的裝備,自動修復裝備持久,被玩家攻擊時自動隨機換地方打錢……

可以說,在完美主義傾向的方傑的精益求精之下,隨著外掛功能被不斷優化和擴充,一款真正意義上的全自動網遊外掛就此孕育而生。

但這依然不是結束。

他還把多開掛機功能搗鼓出來了,一台電腦能掛5個號,4台電腦就把20個號掛上了,每天只用早晚看一眼,處理一下遊戲裡打出來的大量值錢的裝備,剩下的時間就是掛機再掛機。

這也導致20個號根本不夠他用的,於是再次找到弘翊,要求工作室給他提供更多的45級以上的帳號。

弘翊頓時傻眼。

才短短几天時間,工作室這邊根本沒來得及練出新號來,如果直接把以前的老帳號拿出來交給方傑,那遊戲工作室就完全沒產量了,這可不行。

方傑也覺得這不是個辦法,畢竟遊戲工作室是他的搖錢樹,直接釜底抽薪的話確實不可取。

既然如此……

Emmmmm,那就只好拿變態外掛作弊了!

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