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第211章 水軍們的騷操作(2/2)

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還是回合制的?

就這?

有這閒工夫,那還不如去重新白嫖一遍《仙劍奇俠傳》單機版遊戲,人家也是回合制的嘛,為毛要花45塊錢去玩這種看上去似乎很幼稚的網路遊戲?

如果說以上兩點還有點務虛,那麼更實際的問題是:全國大部分網吧都沒有安裝《石器時代》,而眼下距離遊戲上市的時間,只剩下一個星期。

所以即便大家想玩這款遊戲,還得看網吧有沒有這款遊戲,除非自己帶光碟去安裝……

那豈不是有病,每次去網吧,換了機器還得再裝一遍?

不,就算不換機器,也得重新安裝。

因為現在全國絕大多數網吧都安裝了網吧管理系統,偏偏這段時間系統正在升級維護,電腦一旦重啟,系統就自動還原了,遊戲又得重新安裝,這就很坑啊!

諸如此類的各種對《石器時代》不利的言論,最終還被人總結出來寫了一篇《武林與石器時代之優劣全方位對比》。

此文最後結論就是,《石器時代》完敗,此貼還被置頂在了51wan遊戲論壇上,顯得十分醒目。

早就智珠在握的方傑,並沒有太關注聊天室和論壇的輿論風向,這方面已經深得其精髓的宣傳總監李羽自己就能應付。

他的主要精力,依然還是放在了《武林》的宣發上,按計劃按部就班地開展了第四波宣傳攻勢。

這一輪宣傳,主要是各類線上和線下活動。

線上活動,比如每日登陸官網簽到、幸運轉盤、小遊戲賺積分、論壇精華帖、充值優惠等等,遊戲上市後,玩家在遊戲裡建立角色,並且在官網綁定角色所在的伺服器,就能獲得這些線上獎勵。

獎勵都是一些小玩意兒,比如遊戲裡的藥品、箭矢、裝備製造材料等等,最值錢的大獎也不過是數量有限的月卡。

線下活動則是精美的實體原畫海報,連帶遊戲光碟一起分發給各個網吧。

然後把線下活動策劃案直接扔給網吧,讓網吧自己舉辦活動,獎品就是各種海報,網吧也可以不搞活動,直接把海報賣給玩家,5快10塊錢一張,具體看他們自己怎麼運作了。

網吧老闆們對這樣的線下活動當然是願意積極配合的,舉辦活動,可以拉動消費,增強網吧用戶黏性,直接賣海報,那就是很實惠的一錘子買賣,里外都不虧。

與此同時,方傑還與三大門戶網站展開了合作。

他在第二期宣傳視頻中的喊話,起到了效果,視頻發布後的三天內,各大門戶網站相關負責人便找上門來,洽談並簽署了相關合作協議。

合作內容和騰訊一樣,沸騰遊戲這邊提供相應的專屬伺服器,各大門戶網站作為渠道商自帶流量和客戶,並成為51ka的遊戲點卡經銷商,凡是專屬伺服器的用戶跳轉到51ka進行充值,渠道商們可以抽取最高30%的銷售提成。

所謂不是一家人,不進一家門,帳號互通、通行證這樣的玩意,方傑願意,別人也不願意,哪怕自家的騰訊,也不願意把自己的用戶數據交給沸騰遊戲。

用戶數據,就是他們的基本盤甚至生死盤,當然不能送人。

方傑對此表示理解,所以就採取了單獨開設專屬伺服器的方式進行合作,既避免了用戶衝突,也形成了共贏,還擴大了《武林》的銷售渠道和影響力,進一步壓縮了《石器時代》的生存空間,可謂是一舉多得。

經過整整一個月的宣傳預熱、全方位推廣合作,以及各種線上線下活動的舉辦,2001年1月1日星期一,《武林》正式揚帆起航!

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