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第290章 應對策略(1/2)

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《千年》私服的出現,自然是讓剛剛穩定下來的沸騰公司內部,又開始人心浮動起來。

私服的危害性和衝擊性,可遠比《傳說》這款經典遊戲上市大得多,此事不光在沸騰內部掀起了一場海嘯,也引得整個國內遊戲行業一陣地動山搖。

當然,業內大多數人除了同情沸騰,更多的其實一種幸災樂禍看熱鬧的心情,畢竟事不關己嘛,很多業內人士還很悲觀地放言,沸騰這家遊戲行業的明日之星,這次怕是要就此隕落了。

外面怎麼傳言暫且不說,自方傑召開緊急會議,高層們將其在會上的發言以及指示精神,層層傳達下去後,很快便再次穩定了軍心。

因為方傑在會上,除了講了那三點之外,還拿出了很多應對策略,吹了很多極為振奮人心的牛。

這些可能是他重生以來,主動吹過的最多、最大的牛。

其實嚴格來說,也不是吹牛,而是擺事實、講道理,讓下面的人知道他這個老闆,現在到底有多牛逼而已。

「大家完全沒必要擔心公司會遇到財務危機。《武林》目前給公司帶來的月收入,也就2000萬而已,不是公司主要收入來源。就算減半……好吧,就算再減半,那也還有500萬呢,給你們繼續發高薪工資都還綽綽有餘!」

「《奪島戰役》和《我是大明星》兩款新模式網遊上線後,月銷售額已經達到了600多萬!要知道,無論是私服還是《傳說》,對這兩款遊戲都沒有造成什麼影響,因為用戶群不同。尤其是《我是大明星》,用戶數量還在持續激增中!

「聯眾遊戲就更不用說了,用戶人群與MORPG網遊玩家幾乎完全不重疊,月盈利水平超過3000萬!所以遊戲收入這一塊,就算沒了《武林》,咱們也不缺錢。」

「其他產業收益我懶得說太多,就簡單報個數好了:沸騰科技,2000萬/月;沸騰網管,1000-1200萬/月;沸騰無盤,4000萬+/月;沸騰同城物流,200萬+/月;沸騰遊戲工作室,2600萬/月;沸騰數碼,80萬/月……」

「沸騰數碼我補充一句:雖然收益不高,但目前已經拿到了08奧運會建築規劃設計服務商和贊助商的投標資格,全世界有這種資格的公司機構只有13家!這可是莫大的榮譽!而且不出意外的話,沸騰數碼是能夠從奧運場館建設中分到一杯羹的,未來收益不可估量!」

「另外,大家應該有所耳聞。前段時間,電子商務部已經獨立出去成立了沸騰電子商務子公司。51mai,也就是此前的51ka啟動了A輪融資,20%的股份換回來了8000萬美元,折合RMB近6.5億!」

「大家別這麼看著我。這才哪到哪?年後,51mai將啟動下一輪融資!」

「好吧,大家可能覺得這事兒有點虛,那咱們說點實在的。公司目前開發的《傳奇》,預計10月份能上市,我希望大家加把勁,最好能趕在國慶期間上市,蹭個好彩頭。」

「大家都知道,《傳奇》和亞聯的《傳說》很相似,這款遊戲才是我們的主武器,先讓《傳說》蹦躂兩個月,以後有它好看的。」

「當然,既然人家騎到咱們頭上來了,那咱們也不能毫無反應。法務部立即起訴韓國Actoz公司,狀告他們泄露《武林》的遊戲源碼……啥?沒證據?這事兒不需要證據,也不需要什麼結果,占領道義制高點,博取業界輿論廣泛同情就行,為咱們將來反擊做鋪墊!」

「同時,狀告亞聯,他們的《傳說》侵犯了咱們《傳奇》的知識版權。證據就是我們的策劃案早在去年就寫好了,也註冊了專利,他們的許多遊戲內容與我們的《傳奇》雷同,要求他們立即下架《傳說》,停止侵權行為!」

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