第238章 遊戲引擎架構方案(2/2)
王昱調出對應的PPT文稿,指了指上面道:「首先是遊戲引擎的硬體應用平台。我設定的是PC端和PS端。即電腦和家用遊戲機……」
話沒說完,方傑就已經打斷道:「不,光是PC和PS端還不夠,至少得加上手機移動端和電視端。」
「這……」
王昱有些不解:「電視端我能理解,以前咱們玩小霸王遊戲機的時候,就是通過電視。但是手機移動端……諾基亞在99年推出了第一款WAP手機7110,可以玩貪吃蛇遊戲,可這種弱智遊戲咱們遊戲引擎也要支持?」
弱智?
貪吃蛇遊戲可一點不弱智。
當然,這個問題不重要。
重要的是,方傑深知手機移動端和電視端遊戲的重要性,移動端遊戲就不廢話了,而電視端遊戲,可不是小霸王時代的那種了,而是涉及到VR技術了,這個方向很可能將成為接力移動端遊戲。
而當下還只是2001年年初,電腦都才開始普及呢,手機依然還是比較昂貴的奢侈品電子設備,以王昱的想像力,根本想像不到10年後移動端是如何逐步蠶食掉PC端市場的。
不過這事兒沒法解釋,估計解釋了人家也不相信,方傑只是道:「既然是遊戲引擎框架,那麼預設預留其他的一些硬體平台埠,是很有必要的。不一定要現在就開發這一類的子系統,但必須要有前瞻性和戰略眼光。而且手機移動端這一塊,等有錢了,我是考慮要推出咱們自己的品牌手機、作業系統和移動端遊戲的。」
王昱還是第一次聽說老闆要布局移動端產業,內心震撼不已的同時,也對方傑提出的理念表示認同。
如果沸騰遊戲真搞出了自己的品牌手機,那移動端遊戲就肯定是要弄的,那麼遊戲引擎這一塊自然要提供相應的支持,沒毛病。
消化了這個事情後,王昱繼續介紹道:「軟體作業系統平台,目前考慮的就是在WINDOWS作業系統的框架內進行……當然了,如果考慮移動端的話,那麼諾基亞的塞班系統……」
這話又沒說完就被方傑打斷了:「暫時只考慮WINDOWS作業系統。塞班系統直接PASS,到時候我們自己開發一個手機作業系統出來。如果有可能的話,以後WINDOWS這樣的PC端作業系統也會自己開發。」
「啊這……」
王昱呆了半響,見方傑的表情很認真,只好道:「好吧。」
依他所想,老闆打算自己弄個手機作業系統就已經夠牛逼的了,居然還想著將WINDOWS取而代之,這個已經超出了他的想像力和能力範圍,只好老闆說什麼就是什麼了,他已經無話可說。
「接下來就是第三方軟體工具開發包和插件……」
說了一句後,王昱看了一眼方傑的臉色,繼續道:「這個得花錢找老外買授權,如果我們自己開發的話,一是缺少相關開發人才,沒有那個技術實力,二是也沒那個時間……」