第307章 退避三舍(2/2)
連邦軟體痛定思痛開啟業務轉型,收縮了線下業務,開始轉為線上,銷售的軟體產品,也從個人軟體逐步轉向了企業用戶軟體,主攻高端和專業軟體市場,個人用戶遊戲軟體這一塊市場基本放棄。
育碧軟體放棄了華國業務,同時在國外啟動了線上銷售與線下零售相結合的模式,其開發的《終結戰爭》、《波斯王子》、《神秘島》等單機遊戲,在國際上的銷量屢創新高,連續取得2002-2004年的全球單機遊戲軟體銷量榜冠軍。
至於沸騰、亞聯、韓國Actoz之間的官司,當然是草草結束。
在《傳奇》上市一周之後,由於無法證明《傳奇》和《傳說》互相抄襲,所以三方官司就此結案,誰也沒贏,私服一事沸騰沒有切實證據,也沒告贏韓國Actoz。
隨後亞聯反倒跟韓國Actoz打起了官司。
因為《傳說》的遊戲BUG實在太多了,多到遊戲直接被BUG搞崩潰了,亞聯認為韓國Actoz製作的遊戲質量有嚴重問題,修復BUG也不主動積極配合,給亞聯造成了相當慘重的經濟損失,作為代理商,要求韓國遊戲開發商賠償一切經濟損失並返還遊戲代理費。
這場官司打了近一年之久,沒等官司結束,亞聯自己就因入不敷出倒閉了,於是韓國Actoz逃過一劫,此事便不了了之。
而這件事,也給國內遊戲開發商和代理商敲響了警鐘,雖然後來又從韓國那邊代理了不少遊戲過來,但代理協議內容專門就這個問題進行了細緻的界定,以免遭遇亞聯同樣的下場。
同時,《傳說》的BUG大爆發,也讓遊戲開發商、運營商們第一次見識到了封包程序的厲害之處,在遊戲程序開發和技術方面進行了嚴防死守,差不多比前世提前了1年時間,基本上解決了欺騙性封包程序問題。
之所以說「基本上」,是因為對方傑這樣的大魔王來說,其實根本防不住,無非就是多費點事,需要對相關加密程序和代碼進行反破解,逼急了,他照樣能弄出變態封包程序出來。
再就是一些技術實力弱的遊戲開發商,也不可能面面俱到,前世很多二線、三線以及不知名的網遊,其實都是可以用封包刷錢刷經驗的,尤其是那些頁游,更是漏洞百出。
而且即便防住了封包又如何?
方傑的外掛殺手鐧都還沒使出來呢!
外掛這玩意,一直到他重生前,都沒杜絕過好吧?
說起外掛,現在遊戲裡暫時還沒出現,但按鍵精靈腳本程序已經出現了,一些腳本高手用其實現自動掛技能、自動吃藥等功能。
嚴格來說,按鍵精靈腳本不算外掛,稱之為輔助更合適,但為了遊戲公平性,方傑還是下令讓遊戲開發部門編寫了一個自檢程序,禁止遊戲期間啟動按鍵精靈。
鍵盤、滑鼠的模擬操作技術在作業系統RING3層可通過調用WIN32 API來實現,那就不好查殺了,但按鍵精靈啟用的是RING0層,是最底層,通俗點說就是很LOW,在最表層,不用查就能檢測出來是否使用了按鍵精靈。
而且別忘了網吧管理系統是幹嘛的,說它是超級木馬軟體,那是絕對沒問題的,但說它也是超級殺毒軟體,好像也沒說錯,而用來查殺按鍵精靈,簡直就是小兒科。
另一方面,遊戲伺服器端也會對玩家行為進行大數據檢測統計,但凡是發現那些長時間精準操作得不像話的,經人工核實後,對其警告、封停3天、永久封停處理。
總之,在方傑眼皮子底下用外掛,那就是螳臂當車自不量力,純粹是找死行為。