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第308章 遊戲公平性最重要(2/2)

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作為遊戲開發商和運營商,考慮角度當然是吸引越多的玩家進入遊戲越好,這樣才能賺大把的銀子,如果遊戲裡只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外掛的主播,那還賺個屁的錢!

如果方傑這輩子做吃雞遊戲,絕對會審時度勢對這類遊戲進行改進。

比如開放全透視和非透視兩種伺服器,全透視服給小白手殘黨們來爽,爽過之後覺得自己牛逼了,可以去非透視玩真正的技術。

這樣一來,即便非透視服有掛逼出現,也絕對是人人喊打的場面,即便防不住外掛,還有全透視服托底,並不會造成玩家的大量流失。

不過現在說這些還太早,沸騰的遊戲引擎開發雖然在穩步推進,但目前還做不出這樣的吃雞遊戲,大家也沒有製作這種第一射擊遊戲的經驗。

《傳奇》開發完成後,沸騰的遊戲主要研發方向,已經轉向了《CF》上,也就是抄襲《反恐精英》的《穿越火線》,而借鑑《魔獸世界》的《魔幻世界》,遊戲策劃案也在不斷填充和完善中。

其實沸騰目前製作的遊戲,基本上都是方傑借鑑的,儘管魔改了,依然逃不了抄襲的嫌疑。

《武林》、《傳奇》、《奪島戰役》、《我是大明星》、《穿越火線》、《魔幻世界》,全都是如此。

不過這也是無奈之舉,畢竟遊戲開發技術、人才、經驗積累都有一個過程,凡事都不可能一蹴而就,遊戲開發更是如此,對此方傑有著清醒的認知。

就像華國一樣,各方面落後西方國家,一開始只能學習、山寨、借鑑為我所用,然後在此基礎上進一步研究,實現跨越式發展和進步。

沸騰網絡在方傑的戰略規劃中,也是如此。

先買《千年》版權,積累遊戲運營和粗淺的遊戲製作經驗,積累人才,賺了錢就仿造《米爾的傳說2》開發《傳奇》,期間通過魔改《搶灘登陸》和《明星志願》,熟練掌握了2D網路遊戲開發技術。

通過對《反恐精英》的借鑑,開發《穿越火線》,同時買下雷神引擎,學會使用3D遊戲引擎,初步掌握3D遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲的開發經驗。

積累了這些經驗後,開發《魔幻世界》這樣的3D角色扮演網遊就是水到渠成的事情。

期間通過學習製作這些網遊,同步研究開發自己的遊戲引擎,進而為沸騰以後研發獨立自主的網遊鋪墊道路。

這樣的做法,並沒有什麼可恥的。

那些書畫大師們,最開始就是從臨摹開始的,那些歌唱家們,最開始也是先從學唱別人的歌開始的。

沸騰現在的做法就是先臨摹別人的遊戲,再魔改,最終自創,一步一個腳印建立自己的遊戲帝國。

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