第148章 符文之語(1/2)
瀏覽完序列3#符文-特爾的介紹後,蘇浩和學徒對視一眼,露出了心照不宣的微笑。
在角色扮演類遊戲(RPG)中,暗黑2算是極具傳奇色彩和首創性的遊戲,其最獨具特色的設定,就是符文系統。
在遙遠的過去,為了對抗極度邪惡且強悍到難以置信的三大罪惡之源,一個外號暴風雪的人類男性找到了一塊石頭,這上面描繪著玄奇奧妙的象形文字,並流露出了令人難以置信的魔法力量。他看不懂,但大受啟發,並以此為基礎,仿製出了第一塊符文。
他端詳著這枚被他親手製造出的符文,隨即賦予了它一個流水號和名字:序列1#,艾爾(El)。
序列1#,艾爾,這塊最簡單的符文是夢幻般符文系統誕生的理論與實踐基礎,更是夢的開始。在序列1#的基礎上,越來越多的人類投入到了符文的研究之中,符文序列被不斷更新,10#,15#,20#,30#,最終到達了33#的頂峰!
當人們以為符文會這樣並永遠更新下去的時候,更新的工作截止了。再也沒有人類站出來,推進符文序列的更新工作,於是符文序列就這樣,定格在了33#這個數字上,
從序列1#的艾爾,到序列33#的薩德(Zod),每一種符文都攜帶著獨居特色的附魔效果,只要將之鑲嵌在有合格凹槽的裝備上,就能激活符文上的魔法效果。
雖說從序列1#到序列33#,符文都各自占據著一個序列號碼,但在人類的符文學研究中,已經形成了一種共識,那就是序列越高的符文,其數量就越發稀有,而效果也更加強悍。
符文的誕生影響了裝備製造,越來越多的鐵匠和鍊金術師將製造技術聚焦於如何在儘可能不影響裝備的強度和耐久的前提下,在上面銘刻出更多符合符文鑲嵌條件的凹槽。
符文序列的更新工作雖然停止了,但符文運用學的發展仍然在持續推進著,一個走了狗屎運的冒險者找到了序列3#特爾和序列1#艾爾,並在機緣巧合之下將它們以「3#、1#」的順序鑲嵌在了自己的2凹槽的單手釘頭錘上,於是,奇蹟發生了。
這件原為白色稀有度的釘頭錘迸發出了極其強大的魔法力量,連續數條附魔效果在其數據化的資料上一一呈現出來,並被賦予了全新的後置詞綴:鋼鐵(Steel)!
這一現象被這個冒險者當做秘密高價賣給了一個鍊金術士,緊接著並逐漸流傳開來,於是經過廣大符文學家的長期研究,他們發現,符文絕不是用來簡單的堆砌式鑲嵌,而是一種「符文密碼」,這些符文若按照密碼的順序鑲嵌下來,符文之間便會不同元素碰撞發生化學反應一般,產生獨特的共鳴,並且迸發出更強大的附魔力量!
這個符文鑲嵌的序列密碼,便被稱之為「符文之語」。
看著手中這塊序列3#特爾,蘇浩的心情可想而知,直到現在,他都還記得幾條非常實用且相對較為容易收集序列的符文之語,其中有幾條的組成部分,就包括著序列3#特爾!
蘇浩端詳著手中的序列3#特爾,隨即露出一個輕鬆的笑容,掃向了帕拉丁、嘯風和埃克斯,說道:「這枚符文,我就收下了,列位應該沒意見吧?」
帕拉丁也笑了笑,說道:「這隻精英級殭屍及其麾下的親衛都是你們二人消滅的,我沒有出半點力,所以這枚符文,當然交由你們二人處理。」
嘯風和埃克斯面面相覷,也只能輕嘆一聲,沉默不語。
見三個隊友都很有自知之明,蘇浩又說道:「我們就在距離邪惡洞窟入口10米的方位駐紮下來,然後休息,學徒負責守前半夜,我負責守後半夜。」
聽聞蘇浩如此安排,嘯風和埃克斯的表情緩和了不少,至少不用他們守夜了,但帕拉丁卻質疑道:「我們距離這洞口實在太近了,就在這裡駐紮,豈不是將自身置於極度危險的境地?」
蘇浩解釋道:「我們之所以駐紮在這裡,是另有安排,如果成功,則將大大提高我們剿滅邪惡洞窟的成功率,而在座的各位都是專業的野外冒險者,一旦發生危險,我相信你們也能及時醒來。」
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