第一百六十章:遊戲還可以這樣做?(2/2)
隨後雷君又幫村裡的幾個NPC做了一些任務,很快就升到了十級,期間他也嘗試跑出村外打怪升級,的確也可以,不過由於沒有補血丹藥,打怪升級的速度比較慢,不如做任務,但是打怪可以獲得一些肉、皮毛之類的雜物,可以賣給雜貨店,收益還不錯。
「這些小怪怎麼不掉錢?」雷君有些鬱悶的問。
王濤解釋道:「在劍雨江湖的設定里,所有的野獸型怪物是不掉錢幣和裝備的,只有人型怪才會掉裝備和金錢,不過出了新手村之後,野獸型怪物會開始掉一些製作裝備的材料。」
「你們還設計了生活類玩法?」雷君有些驚訝於這款遊戲的豐富。
王濤再度看向沈浪,撓頭道:「這個還是讓沈總來解釋吧,我說不太明白,生活系統也是沈總的想法。」
面對雷君詫異的目光,沈浪只是淡淡的笑了笑,解釋道。
「生活類玩法主要是為了增加遊戲的壽命,同時也是經濟系統的一環,像傳奇、奇蹟MU這類泡菜遊戲,往往一兩個月經濟系統就崩潰了,很多玩家甚至都懶得去撿小怪掉落的遊戲幣,這無疑大大縮短了遊戲的壽命。」
「在我看來,一款遊戲要想長久的留住玩家,就必須要讓玩家永遠不滿足,所以在劍雨江湖最初的裝備設定里,我採取的是兩條路線,一條是刷怪掉落的隨機性屬性裝備,也就是傳奇那種,一定會機率掉落極品屬性的裝備,一條則是通過打造出的固定屬性+特殊屬性套裝。」
雷君若有所思的微微點頭。
沈浪頓了頓繼續道:「通過打造的套裝固定屬性比不上刷怪掉落的極品裝備,卻又比普通的小極品屬性要好一些,而且打造套裝通過鑑定可以出現隨機屬性,一旦出現極品屬性價值就會暴漲,而且套裝還有穿戴兩件以上的激活屬性,這就可以吸引玩家去打造裝備。」
「打造裝備將會耗費大量金錢,同時也會促使玩家去收集那些野怪掉落的材料,增加玩家之間互動的頻率,一些土豪玩家甚至可以大量收購材料去打造他們想要的極品套裝,這樣一來,玩家對於遊戲幣的需求就會大大增加。」
雷君看著侃侃而談的沈浪,突然覺得這傢伙之前說他的長處是管理資產,看來應該不是吹牛。
這還沒完,沈浪繼續道:「不僅僅是裝備,還有丹藥、烹飪、釀酒這些生活系技能都會大量消耗遊戲幣,劍雨江湖可不是那種站著亂按技能、胡亂嗑藥的遊戲,丹藥都是有冷卻的,治療效果越好的丹藥價格就越昂貴,而烹飪的食物可以臨時增加一些增益效果,釀酒也是一樣......」
雷君越聽越覺得自己兜里的幾十個銅板尤為珍貴,忍不住提醒。
「可是這樣一來,錢太少了,會不會打擊玩家的積極性?」
沈浪笑著看向王濤:「所以這個時候就要看我們的運營了,當遊戲幣不足的時候,就要適當的開放一些活動,同理,也可以通過一些活動來消耗玩家手裡過多的遊戲幣,這個度要怎麼把握,就是考驗你們運營團隊能力的時候了。」
王濤聞言不由苦笑,他沒想到,做個遊戲,怎麼還做出了中央銀行調控經濟的感覺?
雷君卻是深受啟發,原來遊戲還可以這樣做!