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第一百二十章:多玩遊戲(1/2)

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即時軟體的研發需要時間,沈浪準備直接挖一個成熟的團隊,沈浪把目光投向了朗瑪UC的團隊。

原因也很簡單,朗瑪UC的界面跟QQ很像,而且還開發了群聊功能,可以說全面滿足沈浪對於YY的構想。

不過朗瑪UC遠在林城,跟網際網路主流圈子脫節,沈浪也只能先讓呂彬聯繫林城那邊的業務員打探消息,暫時沒有輕舉妄動,畢竟是挖牆腳,不是收購,還是要低調一點。

相對而言遊戲社區就簡單多了,沈浪從智能輸入法的團隊調了幾個人,一周時間就把遊戲社區的網站框架構建好了,接下來只需要往裡面填充內容就可以了。

李學林四人也開始緊鑼密鼓的對遊戲社區進行調整、填充。

公會系統則是沈浪親自擔任項目經理,力圖每一個小細節做到最好,這樣一來可就哭了設計公會系統的幾個程式設計師,要是一般的項目經理對自己的編程指手畫腳,他們還能來一句:你行你上啊,沈浪可是老闆,飯碗還要不要了?

沒辦法,只能開啟地獄加班模式按照沈浪的需求進行不斷修改,讓這些程式設計師比較欣慰的是,這段時間沈浪不僅跟著一起加班,而且還經常請他們吃夜宵,半個月後幾個程式設計師肉眼可見的胖了一圈。

10月1號,國慶節當天,多玩遊戲社區正式上線,跟之前浪潮科技的幾款新發布產品不同,多玩遊戲社區剛剛上線就獲得了不低的流量。

這些流量一方面來自於360安全瀏覽器的導航界面,在論壇這一欄,剛剛上線的多玩遊戲社區直接排在了第一位,排名還在天涯社區前面,許多用戶在打開瀏覽器尋找論壇時,自然而然的就點開了多玩遊戲社區。

另一方面,360網吧管理軟體也向六萬多家網吧的用戶推送了多玩遊戲社區的界面,推送的GG很簡單,也很誘人。

一則小視頻,上面滾動播出著傳奇各個工會攻打沙巴克、奇蹟MU野外工會PK、大話西遊2公會活動的畫面,最後畫面定格,出現【無兄弟,不遊戲】的標題。

在這樣的雙向引流下,多玩遊戲社區短短半個小時瀏覽用戶就突破了十萬。

當然,引流只能起到把用戶騙來的效果,能否留住用戶,看的還是內容,在這方面李學林跟其他三個編輯也都是挖空了心思,不僅將國內各個遊戲社區里比較火的帖子都搬了過來,還翻牆到韓國遊戲論壇里將傳奇、奇蹟MU的一些帖子翻譯搬運過來,特別是幾個關於傳奇新版本內容爆料的帖子,短短十分鐘瀏覽量就破萬了,留言也有六百多樓。

而且讓玩家覺得很舒服的是,多玩遊戲社區的主頁借鑑了17173的遊戲推廣、新游榜單這些設定的同時,也玩出了新花樣,比如遊戲分類更加細緻:單機、網遊兩大分類之下,還有各種細分,比如動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒這些小分類,在這些分類下面還有更加細分的領域,比如動作下放還分為:橫版闖關、FPS、格鬥遊戲等等劃分。

可別小看這些細節,在網際網路發展初期,很多用戶對網際網路還處於一片懵懂的狀態,越是簡單方便,越是能獲得用戶的青睞,就好像hao123僅僅憑藉網址導航都可以賺得盆滿缽滿,最後還因為龐大的用戶量被百度以5000萬人民幣,外加部分百度股權收購,後來百度上市,李興坪手裡的百度股票又大發了一筆。

一小時後,多玩遊戲社區的瀏覽量就突破了三十萬,不過跟17173有著同樣的通病,遊戲網站的留存率並不高,許多用戶找到自己需要的攻略或者諮詢後就不再瀏覽了。

看到這一幕李學林心裡暗暗著急,也明白為什麼沈浪堅決要做即時通訊軟體。

沈浪見狀沖李學林笑了笑,調出了一項數據,安慰道:「放鬆點,至少咱們的註冊用戶比例還是不錯的。」

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