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014.獵殺任務(2/2)

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新手任務便獎勵了五百點經驗值,那麼這難度更高的擊殺任務呢?

獎勵的經驗值或許不少,甚至有了先前的重生捲軸作為獎勵,即可得知,完成任務不單單能夠獲得經驗值,還有一些物品獎勵,以及金幣獎勵。

對於目前的林楓而言,最為主要的不是地上或者地下的物資,而是經驗值。

有了經驗,才能更快的升級,進一步提高自己的實力。

如今連續升到四級,他早就已經隱隱期待自己獲得第一個魂環後,會是什麼樣的一番光景。

十級之前,也就是在獲得魂環之前,攻擊方式較為單一,存粹就是拼魂力和戰鬥經驗,也就是說肉搏了。

但獲得魂環之後,就可以獲得魂技,那才是真正的戰鬥技能。

而且,他期待獲得魂環,不單單是因為想要體驗使用魂技的感覺,更多的是對他武魂的好奇和對許多東西的解惑。

在進入遊戲世界至今,有太多系統未解釋的東西,讓他不解。

例如魂技,是否能在遊戲世界內使用?

如若能夠使用,那麼未來的路,將更加好走,有了魂技,在遊戲世界裡的生存,也就變得更加輕鬆了很多。

那麼如此一來,要考慮是否能夠使用魂技,就是一個很關鍵的地方。

除此之外,還有很多很多未解之謎,需要到十級之後,且獲得魂環之後才能一一揭開。

……

深吸了一口氣,林楓平復了一下激動的心情,立馬拔出大寶劍衝下一樓,直接將目光鎖定在第一頭比較近的殭屍身上。

「這次的任務,不單單能夠獲得獎勵,我也能藉此鍛鍊自己的實戰經驗。」

林楓眼神微微眯起,淡淡的說道。

這話不假,如今在還沒有面對魂獸之前,能多和這些怪物進行戰鬥,也能夠磨練自己的戰鬥經驗。

這裡不得不提及的是,如今林楓所在的遊戲世界,不止一次提及,它雖以我的世界為原型,但畢竟是系統,也就是金手指所提供的世界,它本身就有許多不同之處,總體而講,亦是大同小異。

許多固定的規則,因為小異而發生改變,這也是必然的。

因此,雖說白天對付那些殭屍很是簡單,但林楓也仔細觀察過,並且得出一個結論。

那就是——

這些殭屍絕不像虛擬遊戲裡那麼笨拙,它們的攻擊方式絕不會單一。

那麼,本身虛擬遊戲中的殭屍如果評級為【簡單】的話,那麼在這兒,它的基礎上限就至少是【普通】之上。

所以,黑夜去對付那些殭屍、蜘蛛、小白,就不會如虛擬遊戲中那樣,敲敲鍵盤滑鼠就能輕易擊敗且擊殺。

林楓深知這一點,所以在鎖定目標之後,還十分注意防備周邊的殭屍。

殭屍有一個基礎的特點,就是——一旦兩隻殭屍的距離達到一個節點,那麼一旦對其中一隻發起攻擊,另一隻也會立即被吸引過來,對進攻者發動攻擊。

同理,若是距離超過節點之外,它們依舊會無視且不能發現同伴被攻擊,因此可以避免被群攻陷入困境。

所以,在確定第一個目標周圍沒有很近的殭屍同伴後,林楓便毫不猶豫的沖向那一隻殭屍。

「吼——」

當林楓距離那隻殭屍達到『節點』之後,那殭屍本是背對著林楓,但卻如同已經感知到一般,立馬轉過身來,衝著林楓就是一聲吼叫,隨後立即沖向林楓。

速度之快,讓林楓嚇了一跳!

白天或許感覺不到什麼,畢竟有局限擺在那裡,但此刻,林楓才算是真正意義上的,第一次與殭屍硬碰硬!

「這速度……好快!」林楓心中一沉。

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