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第3章 玩家的基操(1/2)

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陳煜打算,用野兔皮做一頂氈帽。

的確,一張兔皮換不了什麼,落日說的內容,陳煜在遊戲手冊里看到了。

雖然沒有活力值限制,但也意味著,玩家需要進食維持體力,系統不會自動給玩家補充體能。

如今天下各處徵兵,朝廷允許販賣私奴,普通奴婢一萬到兩萬錢一人,隱戶和流民跑出去大抵會被抓去充徭役。

當然,迫於陰暗的世道,陳煜不是沒想過賣掉這兩個玩家。

但考慮到遊戲在論壇里的口碑,就打消了這個念頭,畢竟玩家下線後,可能永遠不會上線了,還可能會在論壇里,口吐芬芳他這個項目經理。

至於士族僱傭奴婢,倒也有400錢一個月的工錢。

陳煜也打消了這個念頭。

打工的遊戲體驗不會太好,而且,這兩玩家是隱戶,所以,想填飽肚子,只能靠身後這幾座大山。

事實上,一隻野兔三個人都沒吃飽,陳煜見他們東瞧瞧西看看,精力都被浪費了

「真就開局一根棍啊,落日哥,你那邊有好東西嗎?」

「沒有,除了主公用的木弓,附近沒有任何武器。」

「我倒是想做一把弓,沒有牛角和牛筋,當然,也沒技術,這遊戲不會肝到連裝備都自己做吧,真是學霸的天堂啊。」

手抓餅意識到了一個問題,做完任務,該發放獎勵了吧?

「主公呢?」

「上廁所去了。」

「臥槽,NPC也要拉.屎嗎,這也太真實了吧?」

他們不知道的是,陳煜聽到了兩個玩家的對話,走到茅舍後的林子。

一個成熟的遊戲生態,應該設立獎勵機制,刺激玩家的積極性。

「這面板,竟然是個白板,不會讓我自己設置吧?」

陳煜看了眼違禁條例,下面果然附帶一份使用說明,其中,有一條關於玩家的獎勵設置:

玩家生態由宿主自行搭建,系統提供合理輔助,但不會替宿主制定,違禁如下:超出任務價值……

陳煜陷入沉思,貨幣、經驗和裝備是一款遊戲三大基礎要素了。

但他意識到一個重要的問題。

一旦起事,玩家可能會私藏劫掠的金銀。

但如果他定義一種新貨幣作為「真正的遊戲幣」,讓玩家們將劫掠的金銀交給他,換取任務獎勵…

也就是,假幣換「真幣」。

陳煜開始設置銀兩系統。

大漢朝廷流通五銖錢,金銀等貴重金屬,一般只作飾品,按理說,他應該用五銖錢來作為貨幣單位。

但考慮到容易和朝廷發的五銖錢混淆,而且古風遊戲中,銀兩常常被用作流通貨幣,這樣玩家才有代入感。

不過,銀兩也要有花出去的渠道啊,陳煜翻了一下,竟是什麼都沒有。

這時,起初聽到的聲音又來了:

「開始開放點數兌換功能,請宿主設定,銀兩和屬性點數兌換比例。」

陳煜愣了一下,看了眼才明白過來。

玩家完成任務獲得銀兩,銀兩可以在他這裡購買屬性點數。

包括力量、根骨、敏捷、精準,玩家根據自己決策來發展,成為戰鬥型、射手型、肉山型、敏捷型武將。

這就是系統所謂的,提供玩家生態建設輔助?

陳衛思索片刻,開始動手設置。

100銀兩= 1點

不能讓玩家感覺,遙遙無期,又不能太容易得到,老資本家了,當然,看這控制面板的數據設計,中期和後期可以調整比例。

從後山走回來,

兩個玩家早就注意到他,陳煜吩咐道:「下午的任務,狩獵一頭鹿或狍子。」

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