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第二十三章我林風從不信運氣,幸運時光,開啟~!(2/2)

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例如九大陣營中,由獸人和野蠻人為主的據點陣營,就常常因為糧食缺乏而不斷掠奪周邊勢力。

掠奪成功的話當然最好,掠奪失敗也可以消耗大量人口,讓剩下的族人可以撐過糧荒。

編年史中,就記載著大量因為食物而引起的戰爭。

所以在創世紀,糧食的重要性可想而知,完全就是戰略物資。

剛才林風沒有多想,是因為在以往遊戲中,各種武器裝備,特殊道具值錢,但糧食根本不可能值錢!。

最大區別,就是那些遊戲中,糧食並不是必須品。

但在創世紀這個與真實世界無異的虛擬遊戲中,食物卻是必須品。

「原來如此!」

至此,他也明白為什麼對方會走私糧食,而不是其他貨物了。

不是人家傻,而是自己沒有理解到位。

小了,格局小了!

糧食在創世紀不僅僅代表著暴利,還附帶其他作用,例如用來刷友好度…兌換特產肯定沒關係。

不賣!

想到這裡,林風將出售的念頭直接打消。

這批貨物他決定吞下。

雖說他現在還沒有找到買家,但裝在箱中的麵粉可以保存不少時間,並且還有銀魚號當倉庫,確實不用急著出手。

就在他做出了決定的時候,系統提示浮現。

【你獲得了310點經驗值!】

這也代表著戰鬥結束。

如果只看收穫的經驗值,完全沒人能想到這次的敵人有多強,畢竟經驗值連幾頭食屍鬼都比不上。

可實際上難度十足,換成林風接任務時的實力,甚至不可能完成。

收穫不多是因為貢獻少。

羅婭包攬了大半敵人,剩下的也大都是被十字軍和兵種解決,林風全程圍觀,只拿這點經驗值並不奇怪。

不過這些都不重要!

反正經驗值是被屬下瓜分,好歹肥水沒流外人田。

兵種可不是說招募出來之後,就沒有辦法提升實力了!。

等級!

可以通過升級來提升實力,只不過階位越高,需要經驗值就越多罷了。

因此,經驗值被兵種獲得並不是浪費。

很快!

羅婭帶著綠毒蟒回來了。

「大人!」

她此時已經恢復到平時的清純天真狀態了,眼睛也變回黑色。

「嗯!」

點點頭,林風繼續搜索戰利品。

半巨人和野法師兩者屍體他都沒有動,現在正是時候。

首先下手目標是半巨人屍體!

誰讓對方離得近。

林風蹲在滿布傷口,被鮮血染紅的屍體前。

雙刃戰斧在對方死亡後消散。

白色普通品質以上裝備需要裝備後才能發揮屬性效果,也就意味著主人死亡後有機率出現魔力損毀,也就是直接消散的情況。

因此,想通過殺人來爆裝備的想法都可以收收了。

巨人腰帶【綠色優秀】:體質+1,需求:類人體型,體質10。

「就這?」

林風沒想到對方會是窮鬼,只爆出一件綠色裝備。

起身走到野法師屍體面前時,他並沒有直接動手,而是看向屬性界面。

幸運時光!

天賦已經處於可用狀態。

每天一次是時間走到第二天就直接刷新,並不是要24小時後才會刷新,所以處於可用狀態也很正常。

搜尋戰利品,運氣自然重要。

而林風糾結的是,他從小就自認是努力派,完全不信運氣,現在卻想靠運氣,跟信念有所衝突啊!。

「沒事,這不過是遊戲技能而已!」

林風喃喃自語的安慰(欺騙)著自己。

幸運時光,開啟!

一抹絢麗的彩虹在天空划過,代表天賦已然發動。

雖說只能維持一分鐘時間,但在這段時間裡,他的幸運值高達20點,堪稱恐怖。

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