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第三十三章勝利與中級領導術!(2/2)

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一名名狼人在追擊中倒下。

因為一直在礦坑附近,又沒有脫離戰鬥,完全不需要擔心數量會刷新,直接用風箏戰術就能解決原本最為棘手的狼人。

這可是林風為狼人們量身訂做的針對性戰術。

現在需要擔心的就是體力問題了。

只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那麼再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。

幸好,戰鬥並沒有拖到撤退的地步。

在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰鬥已經結束。

噗!

在最後關頭加入戰鬥的林風捅死了最後一名狼人,宣告著戰鬥結束。

【你獲得了2500經驗值!】

超過兩千點以上的經驗,再加上此前殘存的經驗,讓他經驗池積攢的經驗值直接飈升到了三千以上。

而戰役等級2升3,也不過是三千經驗值而己。

所以,林風順手升級。

經驗值-3000

「你的戰役等級提升為3級,獲得1點戰役屬性點!」

「請在以下戰役技能中作出選擇。

初級後勤術:……略

中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。」

除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的『微弱』,變成了現在的『些許』,有了不小變化。

當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能。

「請為中級領導術選擇一項作為子技能。

士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鐘,過後陷入士氣-2狀態一天。

鬥志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值為士氣*百分之五。」

兩個子技能都很不錯。

可對林風來說,相較於賭機率,他更願意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。

不選鬥志高昂是因為這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。

而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更划算。

至於戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。

例如…知識!。

這個屬性對他很重要。

首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當於智力一樣的提升幅度,並且也是學習戰役法術的前置條件。

戰役法術大都有著知識需求。

林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因為知識屬性不夠而失敗。

知識+1

至於魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。

升到3級戰役等級後,下次升級就需要五千經驗了。

戰役等級越到後面越難升,以後幾個月升一級也不是不可能出現的事。

無視緩緩化光消散的遍地屍體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。

進度條出現。

五分鐘後!

【你占據了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】

中型礦坑!

產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。

嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以後為了爭搶資源點肯定會戰火不斷。

只不過林風知道領主的一個好處,就是占據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。

是的,三天時間!

只有連續占據三天時間,才能搶到領主占據的神跡建築。

而普通戰役玩家占據的神跡建築,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。

領主的特權多不勝數,這些要以後慢慢發現。

接下來才是重頭戲。

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