112 來自天頂星的艦隊(2/2)
能量?作用太陽系的人類最不缺的就是能量!
大不了就在把工業擴大,那麼多支工業艦隊,人類文明如今的工業能力,早就超過了原著中的人類文明。
……
又一輪虛擬戰爭,玩家們以及太空軍三大艦隊,遭到的是比上一次更加恐怖的蹂躪。
很多人,在雷達上剛看到敵人,他們就連同自己指揮的戰艦被消滅掉。
關鍵是他們連自己是怎麼被消滅掉的都不知道。
這還是幸運兒,更多的人雷達上根本沒有掃描到任何物體,然後就連人帶船被一發接近光速的炮彈炸掉了。
「這……這還打個鬼啊!」
「我特麼的到底是怎麼死的?我的雷達根本沒有看到有目標!」
「導演部!你們這次作弊比上次的更離譜!」
「敵在導演部!」
玩家們氣憤不已的衝擊導演部,基於上次的事情,這次三大艦隊裡已經沒有人有勇氣去找導演部理論。
但玩家不怕這個,他們不能加入太空軍,還可以加入工業艦隊搞基建。
他們更在乎的是遊戲體驗,有人居然作弊,這是絕對無法容忍的。
得到過林楓事先授意的導演部,便把三體方艦隊的戰艦配置給玩家們看。
玩家們看得時候,眼珠子都快瞪出來。
「啥?反物質電磁炮?光速70%?!」
「伽馬射線軸炮?!」
「智子全向偵測、滿載反物質、金屬氫輻射防護層…這,這,恐怖如斯……」
「我…我…我特麼!我們打的是天頂星人還是三體人?」
玩家們怎麼也沒想到,他們交戰的對手能如此開掛。
這已經完全可以是傻瓜式操作了,一進入遊戲,三體扮演方的艦隊打開智子模擬,地圖全開後,直接鎖定所有敵對單位,發射達到光速70%的反物質電磁炮彈。
雷達無法提供有效預警,就算雷達能掃描到這種炮彈,也根本來不及躲開。
還有那個伽馬射線軸炮,直接就是光速炮擊,比反物質電磁炮彈更狠,雷達完全就是廢物了。
而因為伽馬射線不顯電性,穿透性極強,很多玩家雷達上沒有目標就出局,就是源自這種攻擊。
雷達上一顯示物體就出局那些玩家,掃描到的就是反物質電磁炮彈。
導演部的人翻了翻白眼,「換成天頂星的艦隊,你們只會被虐的更慘,上面已經說了,三體人是外星人,外星人再怎麼開掛也不過分,打不贏是你們的問題。」
「裝備落後這麼多還怎麼打?而且他們還有智子全圖監控!」玩家們不滿道。
導演部的人微笑著回答,「你們可以讓三體把智子給關了,讓我們人類可以繼續研究基礎科學,把裝備差距拉平。」
「……」
玩家鬧歸鬧,在導演部給出了說法後,他們自覺離開。
玩家們也是由自己的心氣,就算加強了這麼多,就算開了這麼大的掛,他們也要攻略對方。
「他娘的!老子就不信贏不了!」
「遠程打不到,我們就用土辦法,waaaaa一波!」
「好!」
玩家們學精了,他們在進入遊戲前,把戰術先商量,然後再商量一套欺騙戰術,用來在遊戲裡迷惑三體方的艦隊。
隨後,他們把戰術傳遞到太空軍那邊。
「玩家打算採用登艦戰術。」
「太衝動了,智子的監視會讓他們暴露。」
太空軍的人並不怎麼看好跳幫戰,智子全開地圖,玩家的跳幫戰在發揮作用前就會被發現。
太空軍有人卻反駁,「不,或許可行也說不定,三體方的艦隊終究是人在扮演,人腦的精力有限,如果短時間內給予他們大量情報,他們可能會忽略掉玩家們的登艦戰術。」
「我覺得可行。」
就這樣,三大艦隊與玩家們的戰術便在遊戲外擬定好,利用這個小漏洞,想要在下一次的虛擬戰爭中贏回一局。
太空軍吸引敵人的注意力,通過複雜的指揮,在短時間內給予敵人巨量的情報,敵人忙於處理情報而可能會忽略掉玩家的跳幫戰。
想法很美好,可惜現實很殘酷。
「誒?淦!」
「媽耶!」
戰場上,躲藏在殘骸中,對三體方戰艦發起跳幫戰的時候,他們迎面出現了一面由點點星光構成的牆壁,看起來就像是一堆螢火蟲包圍住了三體方戰艦。
這些可不是什麼螢火蟲,這些是反物質粒子,因為和太陽風粒子接觸,發生湮滅反應,所以才會發光放熱。
玩家們發起跳幫戰,的結果可想而知,一頭栽進了反物質粒子構成的屏障上,死的非常徹底。
這個屏障不僅可以抵禦玩家的跳幫,還可以防禦來自太空軍的電磁炮射擊。
電磁炮的炮彈在接觸到這些反物質粒子後,因為湮滅反應釋放的巨大能量而發生爆炸。
「那是……反物質護盾?」
「真是奢侈啊,一顆反原子的價格就足夠在地球上買一套房了,這夠買多少套房?」
三大艦隊的人驚愕的盯著顯示出來的那個反物質屏障。
反物質護盾的原理並不複雜,把反物質粒子從船首拋灑出去,然後用排斥電場排斥這些反物質粒子,以免於飛船外壁接觸。
在飛船運動的時候,這些被拋灑的反物質粒子會形成屏障,包裹除了船尾的所有部分,任何實彈類武器都無法傷害到展開護盾的飛船,而雷射武器,也會因為霧霾防雷射差不多的原理,被反物質護盾削弱一些威力。