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第一百七十章:遊戲直播(2/2)

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這樣的功能有幾個好處,一是美國人參與比賽的時候,可以通過視頻畫面去判斷對手的面部表情,有利於分析自己的底牌究竟是不是可以全力跟進。

這就是德州撲克的魅力所在,有時候不一定要拿到一副好的底牌才可以跟注,當遇見一個不善於偽裝的對手時,以『偷雞』的方式取勝獲得的成就感,比起拿到『王炸』一般的底牌,更加有成就感。

其次,視頻模式可以在美國市場提前開啟『網紅』的經濟概念。

『網紅』就是網絡紅人,是指在現實或者網絡生活中因為某個事件或者某個行為而被網民關注從而走紅的人,或者是長期持續在某個特定環境下而走紅的人。

他們的走紅皆因為自身的某種特質在網絡作用下被逐漸放大,與網民的審美、娛樂、臆想、品味以及圍觀網民的心理相契合,有意或無意間受到網絡世界的追捧,成為「網絡紅人」。

所以,網絡紅人的產生不是自發的,而是網絡環境下,共同體相互成就、契合作用下產生的結果。

為此,方啟博除了要在微訊遊戲中心加載一個視頻模塊,還要開發一個『打賞』系統,然後微訊也需要進行更新,上線道具商城。

因為『打賞』系統裡面的道具,可以通過兩種方式獲得。

第一種方式,可以通過《微訊》面板上的簽到模式每天獲得基礎道具:鮮花,或者通過《微訊》持續在線時長累積來獲得道具:鑽石。

第二種方式,是通過微訊道具商城來購買『微幣』,用來兌換鮮花和鑽石。

價格不高,一美元可以購買十個『微幣』,而鮮花的價格為一微幣,鑽石為二微幣,還有一種只有在道具商城才有出售的道具:紅心,價格為十微幣。

當然,網紅經濟模式不可避免會產生一種現象,那就是用戶收到的禮物需要兌換成現金,比例為五五對半開。

等於十朵鮮花或者五個鑽石,用戶可以等值兌換0.5美元。

如此一來,用戶如何充值、用戶獲得的禮物如何提現,也成了方啟博必須著手解決的問題。

微付寶目前只支持在國內使用,在美國那邊屬於無效狀態。

這個問題,方啟博打算在A輪融資結束後,藉助資本的力量解決。

如果實在不行,就只能跟美國現有可以提供在線支付功能的商家PayPal進行合作,然後自己再慢慢解決在線支付的問題。

但方啟博打心裡認為:沒有如果一說。

資本投資啟博科技之後,啟博科技發展的越好,他們的收益也更高。

尤其是電子支付通道,還關係到未來啟博科技的營業收入問題,所以資本方面一定會盡己所能幫助啟博科技快速打通銀行的關口。

只要把微訊和用戶的錢包關聯在一起,啟博科技未來的估值上升速度一定會快速攀升。

這是資本最願意,也最希望看見的事情。

這一忙,就是個通宵,七點多結束開發需求的方啟博在辦公室的沙發上休息了一個多小時。

早上八點,調好了鬧鐘的方啟博跟遠在美國團隊用電腦開始了視頻會議。

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