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第六十九章:遊戲公司(2/2)

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與此同時,由網遊引發的版權、GG、推廣等其他領域也在穩步增長。

高速發展、成績斐然的韓國網遊作為全球網遊產業的啟蒙老師,從「一世代」到「次世代」網遊,高投入、高曝光率以及積極宣傳已經成為韓國網遊的新標誌。

而這些發展歷程里,全球數不清的玩家被韓國網遊精緻細膩的風格深深吸引、為暢快淋漓的動作打擊而痴狂、為奇幻大陸的異域文化而傾倒,以至於發展到「韓流」網絡文化深深影響了一代人。

《傳奇》就不用說了,還有後世的DNF、勁舞團、龍之谷、永恆之塔等等等等。

深受韓流影響的國家中,華夏的少男少女可謂被毀了不知道多少。

有多少人在網吧裡面通宵達旦地練級、廢寢忘食地PK,眼裡只有遊戲,沒有學習,沒有家人,沒有未來的理想。

又有多少人為了一晚上的網費鋌而走險,從而誤了自己的前途,讓父母終日惶惶不可終日,就差用繩子把自己家的孩子綁起來每天接送。

有有多少少女在遊戲裡面扭曲了思想,拋棄了底線,為了遊戲而甘願失足,最後落得悔恨終身的命運。

類似的事情在網遊最盛行的那幾年,幾乎每隔一段時間就有這樣的事情被報導,終歸究底,和這些曾經火爆一時的遊戲,都脫不開干係。

以至於後來終於引起了官方重視,對青少年沉迷網路遊戲根本原因進行相關調查問卷。

其中有78%的成人選擇了是「青少年本身和父母的責任」,有52.9%的人選擇玩家自己的責任,25.5%的人選擇玩家父母的責任。

並且,在「青少年沉迷網路遊戲的根本原因」相關調查問卷中,有57.1%選擇青少年自制力不足,15.6%選擇父母對遊戲不了解,14.7%選擇遊戲內容,7.5%選擇相關政策不給力。

唯獨沒有人提出,是青少年對韓國網路遊戲的好奇心作祟,試玩之後立即跟上癮了一樣,無法自拔,更可怕的是青少年的圈子傳播速度太快,迅速在青少年中猶如瘟疫一樣傳播。

沒有,一個都沒有。

連問卷也沒有這個選項。

大家都忽略了青少年對新鮮事物的好奇心所產生的不良後果。

所以,現在方啟博計劃將前世的格局反轉,將這些遊戲都握在自己手中。

你們韓國遊戲產業不是很牛逼嗎?

我全部給你提前做出來,再出口回去你們的國家,讓你們來嘗嘗這種滋味。

但是對於國內市場,他決定在適當的時候,提前引入後世的「青少年防沉迷機制」來遏制這類現象發生。

畢竟做人不能太雙標嘛。

不過現在眼前的事情,是怎麼把《傳奇》這個遊戲先從華夏踢出去。

為了達到目的,方啟博把韓輝給找了過來。

高健一聽方啟博給韓輝打電話,就大概猜出他要幹什麼了。

不過他並沒有阻止,因為現在的《完美世界》可以秒殺《傳奇》,在《正道》外掛和《完美世界》之間,他選擇了後者。

而且他不相信方啟博會虧待他們,因為他知道劉向東帶著長毛他們打裝備的那個月,足足拿了二十萬的前車之鑑,這是最大的信任基礎。

大約一個小時,幾個人在辦公室里聊著《安全衛士》的進度,聊的差不多的時候,韓輝就到了。

稍事休息過後,方啟博便問韓輝,「輝哥,正道最近一個月的銷售情況怎麼樣?」

韓輝一臉興奮地說:「現在工作室的帳上一共有二百四十萬現金,再有幾天就可以給大家分一分了。」

方啟博點頭說:「輝哥,我想把《正道》免費,把《傳奇》這款遊戲徹底攪黃,你怎麼看?」

韓輝聞言猶豫了。

他知道《完美世界》現在的數據非常漂亮,他也知道用不了多久《傳奇》即使不用這麼搞,也會跌落神壇。

但是要他放棄接下來幾個月的收益,他還是下不了決心。

方啟博見他猶豫的模樣,便開口說:「輝哥,工作室改成遊戲公司,《完美世界》這個項目成為遊戲公司的項目,你認為怎麼樣?」

韓輝聽見方啟博這句話,立即便回道:「沒問題,你說怎麼辦就怎麼辦。」

高健此時笑著點頭,他的判斷沒有錯誤,方啟博不是那種卸磨殺驢的人。

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