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第二十九章 AI畫畫(2/2)

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上世紀60年代出現第一台計算機,而在70年代,就有一名藝術家利用電腦程式進行繪畫,只是和當下【AI畫畫】輸出數字作品有所不同,當時的方法是真的去控制一個機械臂來作畫的,屬於硬核【AI畫畫】。

等到了2006年的時候,出現一款電腦繪畫產品,它可以觀察照片,提取照片裡的塊顏色信息,使用現實中的繪畫材料如油漆,粉彩或者和鉛筆等進行創作,但是在智能程度上來看,這是很初級的。

現在的【AI畫畫】更多指的是基於深度學習模型來進行自動作圖的電腦程式.,這個繪畫方式的發展其實是比較晚的。

在2012年的時候,一場空前的試驗,使用了1000萬個貓臉圖片, 1.6萬個CPU整整訓練了3天,最終得到的模型,令人振奮的可以生成一個非常模糊的貓臉。

在今天看起來,這個模型的訓練效率和輸出結果都不值一提.但對於當時的AI研究領域,這是一次具有突破意義的嘗試,正式開啟了深度學習模型支持的【AI畫畫】這個「全新「研究方向。

發展到現在,【AI畫畫】可以用突飛猛進來形容,從CLIP模型基於無需標註的海量網際網路圖片訓練大成,到CLIP開源引發的AI繪畫模型嫁接熱潮,然後找到了Diffusion擴散化模型作為更好的圖像生成模塊,最後使用潛空間降維的改進方法解決了Diffusion模型時間和內存資源消耗巨大的問題……這一切的一切,讓人目不暇接,停滯了多年的【AI畫畫】水平以火箭般的速度衝到了頂峰。

如今的【AI畫畫】已經發展到把一張看起來錯誤百出的新手作品,轉化成光影和形體都非常不錯的畫面,甚至於是把需求的關鍵字輸入其中,就可以產生具備極高藝術水準的畫作的地步。

但【AI畫畫】也不是完美的,在創作領域還是有頗多漏洞,一些圖作,雖然乍一看很美觀。但畫面本身並沒有深度,有些過於千篇一律,時間長了未免會顯得有些「審美疲勞」的嫌疑,就是說,藝術深度還不夠。

此外AI在某些識別功能方面,目前也並不是盡善盡美的,難免也會出現「違反人物常識」的畫面效果出現。

當然,這是別家的【AI畫畫】,【超群集團】推出的【AI畫畫】,不是這些俗貨能比。

起碼,以【超群集團】在人工智慧的掌握程度,基本是不會出現識別錯誤的情況,更別說畫出【違反人類常識】的畫作。

目前的【AI畫畫】只能對一些簡單的詞彙做出反應,生成相應的畫作。

但是【超群集團】推出的【AI畫畫】,能以智能程序識別一整本書的內容,從而產生出連貫性的畫作,簡而言之,就是漫畫,甚至基於漫畫,可以直接生成動漫,並製成動漫。

在這過程中,使用者是可以根據自己的需求,對整個畫作進行調整的。

以【西遊記】為例子。

【超群集團】的【AI畫畫】程序吃下這本書之後,可以從應用層面上,調出生成的各種元素。

比如說人物方面,AI程序是基於描述生成最貼合書籍形象的美猴王,牛魔王,唐僧等人物的形象,生出之後,使用者可以通過程序提供的工具,對形象進行調整,或者對程序說出自己的訴求,對這些人物形象進行小調或者大修——或是對其全面娘化處理,或者是克魯蘇化處理都可以,【超群集團】的【AI畫畫】程序,有這個能力支撐使用者的要求。

(本章完)

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