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0439 怪物「獵」人(2/2)

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「沒有。」

「那不就得了嗎?蚊子都沒有血條,怪物可比蚊子厲害多了,它們肯定也不能顯現出血條啊!要不然多沒有逼格啊!」

「荀哥你說得對!」丁繁鑫很想吐槽,也很想反駁,但荀澤說的又特別「有道理」,讓他不知道應該從哪裡下嘴。

「《怪物獵人:世界》的亮點之一,就是儘量還原真實的狩獵,玩家通過一次次狩獵積累經驗,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱點又在什麼地方。」

聽到荀澤還給怪物加上了弱點,小夥伴們都是忍不住點了點頭,有弱點就好,有弱點的話狩獵起來就會容易許多,玩家也不會那麼容易暴斃。

「在集中攻擊某些怪物的部位,比如腦袋上的角,或者是尾巴的時候,可以對怪物造成部位破壞,直接把怪物的某些部位給打下來。

部位打下來後,玩家就有更高的概率可以獲得這些部位的材料,通過狩獵怪物所得的材料,玩家可以在據點打造武器、裝備等。」

聽著荀澤對《怪物獵人:世界》的各種設定,小夥伴們漸漸發現,這遊戲好像不是讓玩家體驗真實的狩獵,而是讓玩家體驗被狩獵啊!

前期的怪物相對來說都比較容易打,可以讓玩家建立信心,或者說是讓玩家膨脹的,但是越到後面的怪物就越是困難。

飛龍種的怪物就足夠玩家挑戰了,古龍種的怪物把玩家按在地上捶也是分分鐘的事情,難度上果然跟《血源詛咒》差不多。

而且《血源詛咒》從宣傳時就給大家渲染了一種詭異、黑暗、神秘還有危險的氛圍,玩家在遊戲一開始就能感受到遊戲的難度,還有荀澤深深的惡意。

但是《怪物獵人:世界》卻不同,它的風格整體來說比較自然,森林茂密,碧海藍天,不知道的還以為要去旅遊呢!

在打敗大凶豺龍等初期的怪物後,有的玩家更是會無比的膨脹,覺得接下來遇到什麼怪物都能輕鬆解決。

然後等到他們被真正的怪物教做人的時候,遊戲連退款時間都過了,荀澤這是打算把玩家退款的路都給堵死啊!

那麼《血源詛咒》的硬核玩家在《怪物獵人:世界》中是不是就能如魚得水呢?

在聽完荀澤對戰鬥方式的大概講解後,小夥伴們可以很肯定地說一句:「不可能!絕對不可能!」

兩款遊戲的操作方式完全不同,怪物的戰鬥方式跟《血源詛咒》裡面的BOSS也有明顯的區別。

玩家要想在《怪物獵人:世界》中當一名合格且優秀的獵人,就要跟荀澤說的一樣,在一次次狩獵中積累經驗。

不僅要摸清楚怪物的戰鬥方式,還要清楚怪物的肉質、弱點等,再搭配合適的武器、裝備等進行狩獵,才能夠事半功倍完成一次狩獵。

這哪裡是什麼怪物獵人啊?這特麼的是怪物「獵」人吧!

有句話說的好,真正的獵手都是以獵物的形態出現的,《怪物獵人:世界》裡面的怪物就是這樣的獵人,只能希望玩家沒事吧!

看著小夥伴們一副欲言又止的樣子,荀澤忍不住笑了笑,他心說這才哪到哪啊?他沒有把邊境的怪物給搬過來,已經很對得起玩家了好麼?

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