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0316 良性循環(2/2)

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「走走走!誰來跟我打一局對戰?」

「我還是先試試遊戲的劇情戰役吧!」

「劇情戰役有什麼好玩的?」

「確實,即時戰略遊戲的精髓不都在對戰麼?」

在大G的極力推薦下,越來越多的即時戰略遊戲玩家湧入《魔獸爭霸:冰封王座》中,他們絕大多數人都選擇了對戰,或者先跟電腦打一打。

只有一小部分人選擇了遊戲的劇情戰役,他們本來只是想完整體驗《魔獸爭霸:冰封王座》,但連他們都沒有想到,他們很快就被遊戲的劇情給吸引住了。

至於對戰的玩家,他們一開始的戰術還比較保守,畢竟他們之前玩的都是《軍團世界》,自然而然就把《軍團世界》的戰術給套用到《魔獸爭霸:冰封王座》中。

雙方開始遊戲後,不管選的是什麼種族,都沒有派遣偵察兵去開地圖,而是悶頭開礦、砍樹積攢資源,緊接著就是造兵營出兵。

有的玩家選擇不斷積攢初級兵種,想要在數量上壓制對手,有的玩家則是以最快的速度提升科技,想要憑藉後期兵種的強度碾壓對手。

但是不管是哪一種玩家,他們對於英雄都不是很重視,有的玩家為了節省資源跟時間,甚至連英雄都不召喚。

因此經常能夠看到玩家在集結好大部隊後,就在地圖中探索,尋找對方的基地,如果雙方碰巧遇上的話,兩軍直接對沖。

沒有任何的操作,更沒有任何精細的微操,就是看誰把對方的兵先殺光,那麼誰就是這一局遊戲的勝利者。

不過這種簡單粗暴的戰術很快就被淘汰了,因為像大G這樣的高端玩家,很快就發掘出英雄不可替代的作用。

比如在開局的時候,直接用劍聖或者惡魔獵手沖向對方的基地,憑藉英雄的特點還有技能等,不斷擊殺對手的農民,壓制對手的發展。

而他們在控制英雄騷擾的同時,還不忘發展自家的基地,很快就能拉起一支小部隊,直接殺向對手的基地,把對手的所有單位都給擊殺。

這個時候對手已經沒有任何翻盤的機會,畢竟沒有農民,就沒有資源收入,建不起任何建築,也出不起任何士兵。

只能眼睜睜看著自家的主基地被一名英雄帶著幾個小兵慢慢砍爆。

因為騷擾戰術的誕生,越來越多的玩家也重視起英雄,畢竟在前期能夠擋住英雄的只有英雄,要想用小兵對付英雄,除非操作過硬,能夠通過幾個小兵完成卡位,進而就把英雄給圍毆死。

後來因為英雄的騷擾戰術實在是太過煩人,又有玩家開始鑽研建築應該怎麼布局,又應該在哪裡建造防禦塔,逼迫對手的英雄不敢進基地。

《魔獸爭霸:冰封王座》有著完善的匹配機制,加上還有艾米麗的大數據計算,玩家在匹配的時候,總能遇到實力相當的對手。

遊戲中還自帶有錄像回放功能,方便玩家復盤,玩家還能把自己的對戰錄像上傳到遊戲的伺服器,供其他玩家參考。

若是其他玩家覺得這場對戰好看的話,還會給該對戰點讚,點讚數越高的對戰,就會排在越前面,被更多的玩家看到。

而像大G這樣的「大神」級別玩家,也願意把他們自認為滿意的對戰發到小破站上,這裡玩家不僅能點讚,還能發彈幕跟評論進行探討。

這在加速《魔獸爭霸:冰封王座》傳播的同時,也在無形之中提升了玩家們的整體實力。

在玩家們的集思廣益下,現在遊戲中如果出現某個厲害的戰術,很快就會有應對的戰術誕生,讓遊戲的競技環境進入一個良性循環。

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