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0446 用心險惡(1/2)

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正式開始狩獵後,打的都是些小怪物,比如凶豺龍還有草食龍,這些獵物攻擊力、防禦力還有血量都比較低,哪怕是憨妹都能輕鬆解決。

哪怕是後來的大凶豺龍,憨妹用弓箭也能較為輕鬆地打得有來有回,不過在這個過程中憨妹也發現了一個問題。

「這怪怎麼沒有血條的啊!」憨妹一邊追蹤被打跑的大凶豺龍一邊問道。

「是啊!之前還以為只有小怪沒有血條,但這大凶豺龍一看就是小BOSS,怎麼也沒有血條啊?」

「是不是要在遊戲裡面設置啊?」

「沒有啊!我在遊戲裡沒有看到這方面的設置啊!」

「苟賊不會壓根就沒有做血條系統吧?」

「用心險惡啊!」

直播間的觀眾是紛紛吐槽,要知道血條對於他們來說,其實也是一種便利措施,通過BOSS血量的多少,玩家可以預測BOSS接下來大概會使用使用說明招式。

比如有的BOSS在半血之後會進入第二階段,招式什麼的會發生巨大的變化,比如《血源詛咒》中的很多BOSS就是這樣的。

一些技術比較高的玩家還會卡血量,在BOSS進入第二階段之前,給BOSS來一招重創,在削減BOSS血量的同時,儘可能地降低BOSS第二階段的難度。

而且有血量可以看到的話,玩家起碼有個盼頭,知道再努努力就能把BOSS給打死了,或者這一次打掉BOSS的血量比上一次多,也是一種進步的體現,多少會有點收穫感。

但是《怪物獵人:世界》里要是打BOSS沒有血條的話,玩家還真不知道要打到什麼時候才能把BOSS給弄死。

「聽說苟賊是為了儘可能還原真實的狩獵,所以取消了血條系統。」有彈幕回答道。

「雖說沒有血條看起來確實自然一點,但是也更難把握怪物的狀態了啊!」

「也不會吧!你看那大凶豺龍都被憨妹打得一瘸一拐的,應該是快死了吧!」

「就跟現實中打獵一樣,可以通過怪物的動作,判斷怪物是不是要死了。」

「這樣遊戲的難度不就提升了麼?」

「但又有什麼關係呢?憨妹都能把大凶豺龍追著打,這遊戲看起來難度就不高。」

「嗯。應該是打怪的時候難度不高,所以苟賊才把血條給取消了。」

「呵呵。以後就不能隨便說亮血條了是吧!」

在直播間的觀眾閒聊時,憨妹這邊已經把大凶豺龍給打死了,她一邊操作主角剝取素材一邊說:「這遊戲還是挺好玩的,風景不錯,怪物也不難打。」

「確實。以苟賊的尿性,如果怪物難的話,應該一開始就能把憨妹按在地上捶。」有彈幕飄過去道。

「不一定對,有沒有可能……難的怪物在後面呢?」

「後面的怪物肯定會更難。但是就目前的難度來看,即便難度增加,也不會難到哪裡去的。」

「是啊!而且還能製作新的武器裝備,後期獵人也更強好麼?」

「難道這一次真的是錯怪苟賊了麼?」

「還不趕緊給苟賊道歉!」

「大家先不要急,繼續看下去,遊戲這才剛剛開始啊!」

「憨妹玩到現在都兩個多小時了,還剛開始啊!換成《血源詛咒》人都死八百回了好麼?」

在解決了大凶豺龍後,憨妹自我感覺非常的良好,又打了幾個任務後,她決定去找毒妖鳥的麻煩。

這隻怪物雖然長著翅膀,還帶個「鳥」字,但腦袋卻長得跟變色龍差不多,不僅會甩舌頭,還會噴吐毒液等,難度明顯比大凶豺龍還要高。

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