0369 測試(2/2)
「謝謝。你幫我,待會我也幫你。」女員工笑著回答說。
荀澤輕嘆一口氣,對方這種浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕雙方的技術再菜,也不至於打不死一個不會動,還是殘血的脆皮英雄。
這一局對戰最後是丁繁鑫這邊獲勝,並且還是險勝,要不是對方也不會玩,他們不知道要被反殺多少次。
總的來說,這一局測試堪稱混亂,雖然因為是內部員工,大家都知道所有英雄的定位,但依舊是不成體系,更不要說什麼戰術了。
彼此間沒有配合,不會支援,更不知道怎麼抓對手的薄弱點,打起來完全靠緣分,團戰的次數也是寥寥無幾。
測試完畢後,荀澤問道:「測試後感覺怎麼樣?有什麼問題要及時提出來。」
玩蓋倫的男員工思考了片刻後說道:「荀總,這遊戲的新手教程會不會太詳細了?幾乎是事無巨細地教玩家怎麼玩,應該沒有玩家連這些基礎操作都不懂吧!」
在這名男員工看來,只要是玩過《神眷者之戰》還有《澄海3C》的玩家,應該都知道怎麼進行操作。
而《英雄聯盟》的新手教程卻把移動、攻擊、躲草叢、打野怪、推塔、買裝備等等事情都進行指導,讓他覺得有些多此一舉。
荀澤笑了笑說:「你的格局小了啊!《英雄聯盟》可不只是給玩過這兩張地圖的玩家準備的,我可是要把《英雄聯盟》運營成一款全民遊戲。
這些新手教程對於你這樣的玩家來說或許是多此一舉的,但是如果當沒有接觸過MOBA遊戲的玩家進入到遊戲裡後,會不會一頭霧水呢?
而且也不是什麼玩家都有高超的技術,他們需要投入更多的時間跟成本學習,因此《英雄聯盟》從新手指導開始,就要儘量簡單化。
只有足夠簡單易上手,才能夠吸引並留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,《英雄聯盟》的魚塘深度才足夠。」
哪怕水藍星玩遊戲的人更多,但菜鳥玩家的數量也會隨之增加,真正能把《英雄聯盟》玩得好的,堪稱宗師的玩家估計只有不到三成。
剩下的七成玩家中估計有一半的玩家玩得都不怎麼樣,剩下的一半玩家處於「還行」的階段。
把新手指導做的這麼詳細,再把遊戲的操作儘量簡單化,這種做法不會影響高手玩家的發揮,不同的英雄在他們手中依舊能夠秀得飛起。
而剩下的玩家也能因為操作簡單而留在遊戲中,跟其他「勢均力敵」的玩家比拼,儘量讓絕大多數玩家的勝率都保持在50%至60%之間。
這勝率看起來有點低,但卻是很有必要的,雖然每一名玩家都想著能常勝,但競技遊戲肯定是有輸有贏的。
一直碾壓會讓玩家過快進入賢者時間,進而對遊戲索然無味,就像很多單機遊戲,在把裡面的資源都調到最高后,玩家反倒沒什麼興趣玩下去了。
而一直戰敗的話又大大打擊玩家的自信心,給予玩家過多的負反饋,對於一些玩家來說,上班上學已經夠累了,他們玩遊戲就想放鬆一下。
如果一直輸的話,不要說放鬆了,血壓估計會直接飆升。
有輸有贏,張弛有度,贏了想繼續嬴,輸了想贏回來,這才能讓玩家「深陷」遊戲之中難以自拔,也是讓《英雄聯盟》迅速推廣開來的重要因素之一。