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0436 拿什麼跟《寶可夢GO》斗(1/2)

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看著《寶可夢GO》一天比一天火爆,並且周邊還賣得特別好,其他遊戲設計師還有遊戲公司都是饞得不行。

但是他們又有什麼辦法呢?《寶可夢GO》看起來是一款手機遊戲,但只有搭配星雲眼鏡、精靈手環才能完全展現出其魅力。

他們雖然有能力借鑑《寶可夢GO》整出類似的遊戲,但是沒有星雲眼鏡跟精靈手環,做得再像也是白搭。

精靈手環還好,技術含量比較低,他們哪怕自己弄不了,找專業的廠家合作還是能夠整出來的。

可星雲眼鏡他們就有點抓瞎了,哪怕知道採取是AR虛擬實境交互,也有其他品牌的類似產品可以借鑑,但是他們也沒有可能在短時間內整出來。

而且根據可靠消息,《寶可夢GO》還能跟無限手套、全息投影連接,從視覺到觸覺全方位提升遊戲的可玩性,他們拿什麼跟《寶可夢GO》斗?

再者說了,就算他們有硬體方面的支持,做出來的遊戲就能夠得到玩家的青睞嗎?

首先在《寶可夢GO》橫空出世後,同類型遊戲的市場幾乎被吞噬殆盡,玩家們現在聊到這類遊戲時,談論到的肯定是《寶可夢GO》。

在這種先入為主的前提下,其他遊戲除非做得比《寶可夢GO》更優秀,並且還是碾壓式的優秀,否則很難搶奪市場。

這對於很多隻知道借鑑跟換皮的遊戲設計師,還有遊戲公司來說,簡直比上天還要困難,畢竟現在花點錢坐飛機就能上天。

但是買一張機票的錢,是絕對不可能讓他們做出比《寶可夢GO》更優秀的遊戲的。

當然,還有一種辦法就是劍走偏鋒,把他們遊戲的「寶可夢」都做成某種小眾題材,比如克蘇魯之類的。

要知道寶可夢雖然有帥氣的,也有丑的,但大多都是以萌為主,男女老幼都能找到他們喜歡的寶可夢。

但是像克蘇魯之類讓人降san的卻是一個都沒有,如果有遊戲設計師,或者是遊戲公司做這種類型的遊戲,說不定還真能吸引一批玩家。

只是這樣一款遊戲能不能過審先不說,吸引到的玩家數量肯定不多,要想像《寶可夢GO》一樣,僅憑賣周邊就數錢數到手軟是不可能的。

風險大,回報小,哪怕有人想到這種方法,也不會冒險去做這件事情。

不過還是有很多遊戲設計師開始研究各種寶可夢的畫風。

外行看熱鬧,內行看門道,其他遊戲設計師們發現,寶可夢們雖然長得萌,但是要頻繁戳中大家的點,裡面肯定有學問在。

如果能夠參透這裡面的學問,那麼他們以後做遊戲的時候,不就能夠讓主角、寵物之類的畫風更加討喜,玩家第一眼就能喜歡上他們的遊戲嗎?

這些遊戲設計師也沒有想錯,原來世界的寶可夢是經過時間的沉澱,在玩家一次次選擇中慢慢優化出來的。

可以說是很多人智慧的結晶,如果真能夠學會其中的精髓,確實能夠讓遊戲在畫風方面更加討喜。

說回到遊戲的競爭方面,哪怕這些遊戲設計師跟遊戲公司,能夠在短期內整出畫風、玩法各方面都能夠跟《寶可夢GO》一戰的遊戲,但是聯動的IP呢?

其他人可沒有荀澤這般,製作遊戲跟母雞下蛋似的,並且每一款遊戲都大受歡迎,其中還不乏年度最佳遊戲。

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