0438 狩獵遊戲(1/2)
聽到要做一個狩獵遊戲,小夥伴們都來了興趣,其實星原也做過打獵的遊戲,並且還是無限手套版本的,就叫做《獵人模擬器》。
不過考慮到保護野生動物等因素,《獵人模擬器》裡面的獵物都是恐龍之類的史前生物,工具也更加原始,比如弓箭、長矛、標槍、投石器,還有各種陷阱等。
不少玩家也挺喜歡《獵人模擬器》的,畢竟只要肯花錢,在國外同樣能夠打獵,但是在現實中,花再多的錢也不能打到恐龍啊!
現在荀澤又提出要製作一款狩獵遊戲,肯定不會像是《獵人模擬器》那般小打小鬧。
要知道在《獵人模擬器》中,雖然有不少恐龍,但場景相對來說還是比較單調跟固定的,都是在茂密的叢林中。
如果有記憶力比較好的玩家,他們就會發現有些區域的場景還是重複利用,只是由於光線還有朝向不同等原因,讓玩家誤以為來到新地方。
「荀哥,這遊戲叫什麼名字啊?」丁繁鑫摘下星雲眼鏡後問道。
「《怪物獵人:世界》。」
「獵人麼?難道跟《獵人模擬器》的玩法差不多嗎?還是說是一款FPS遊戲?」丁繁鑫又問道。
「嗯……玩法上還是有很多不同的。首先,這是一款西幻題材的遊戲,裡面的怪物大多數來自西方的怪物傳說。
至於狩獵的方式,可供玩家使用的兵器有大劍、太刀、片手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、斬斧、盾斧、操蟲棍、輕弩炮、重弩炮、弓箭等。」
聽完荀澤像是報菜名般,一口氣說出這麼多種武器,小夥伴們都是微微一愣,隨即趕緊記下來。
至於記不住怎麼辦?問一下郁昭雅就行,每次重要的會議,她都會做好全程記錄,確保不會有什麼細節遺漏。
「荀哥,這些武器是怎麼樣劃分的?有沒有說哪個武器的品級更高一些?」陳學書率先問道。
作為數值平衡這一塊的負責人,武器越多他這邊的擔子也越重。
「每一種武器都有各自的特點跟作用,設計這麼多種武器,是為了滿足不同玩家的操作習慣,不會有某一種武器完全凌駕於其他武器之上的狀況發生。」
說完這句,荀澤又補充道:「我們拿大劍來舉例子,這是一種體積龐大的武器,是所有武器中單次攻擊傷害最高的。
並且因為體積龐大,大劍還可以當做盾牌使用,抵擋住怪物的某些攻擊,但體積龐大就意味著重量驚人,攻擊速度自然也會比較慢。
大劍還能夠通過蓄力,打出成噸的傷害,但因為攻擊速度慢的原因,玩家需要對怪物的行動有所了解,並進行一定的預判,才能讓蓄力斬砍中怪物。
否則傷害就算是再高,砍在空氣上的話,對怪物也不會有什麼影響。」
荀澤說到這,已經隨手畫好一張獵人扛著大劍的線稿,他將其貼在一旁的白板上後,小夥伴們也更加直觀地看到什麼是所謂的「體積龐大」。
「荀哥,其他武器我大概還有個概念,這狩獵笛是什麼啊?」陳學書問道。
「難道這武器可以讓獵人變成吟遊詩人?給玩家加BUFF用的嗎?」一旁的丁繁鑫也問了一句。
「狩獵笛確實是偏向輔助的武器,可以通過演奏不同的樂曲,給自己還有隊友套上不同的BUFF,讓狩獵變得更加的簡單。
當然,如果有玩家狩獵笛玩得好的話,僅憑自己也是可以狩獵怪物的,不過前提是多加練習,這武器上手還是有一定難度的。」
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