0421 大雜燴(2/2)
說到這裡,荀澤回憶了一下自己搬運過來的遊戲,裡面有沒有什么元素是適合拿來做成寶可夢的?
「處女作《恐鬼症》……嗯……雖然最有情懷,但並不適合,寶可夢雖然也有幽靈系,但長得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼畫風相差太大。」
「《茶杯頭》……倒是可以讓兩兄弟換一下畫風,搖身一變成為寶可夢,就是在屬性、特性,還有技能方面需要費一下心。」
「《仙劍奇俠傳》……要不整個Q版的水魔獸?算了,要是玩家看到它後,又想到同歸於盡的靈兒妹子,怕不是要當場自閉。」
「《明日方舟》……嗯……獸耳娘就算了,要不就用源石蟲吧!我記得有幹員把源石蟲當寵物,那麼拿它們來當寶可夢也沒有什麼不好的。」
「《碧藍航線》……算了,我怕有些玩家會有什麼大膽的想法,到時候導致遊戲被封的話就得不償失了。」
「《守望先鋒》……Q版堡壘?還是Q版奧麗莎?好像可以試一試,技能還都是現成的,編起來也比較容易。」
「既然《守望先鋒》的機器人都能Q版成寶可夢,《泰坦隕落》裡面的BT是不是也可以?跟玩家互動是豎起大拇指,好像挺不錯。」
「《魔獸爭霸:冰封王座》裡面一些怪物也可以整成寶可夢,稍微改變一下畫風後,看起來也不會太過違和。」
荀澤每想到一個聯動的遊戲,就在紙上畫一張線稿,看看以寶可夢的畫風來畫這些聯動對象效果如何。
「嗯。看起來都還不錯,有這麼多遊戲的加持,相信玩家肯定會喜歡的。」
把適合大雜燴進《寶可夢GO》的遊戲都記下來後,荀澤又把寶可夢的屬性逐個羅列出來,這可是遊戲的玩法之一,可不能馬虎。
寶可夢的屬性可分為一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、水、草、電、超能力、冰、龍、惡、妖精。
每個屬性之間都有克制關係,原來世界的寶可夢直接搬運過來就行,荀澤要想的是怎麼給聯動的新寶可夢合適的屬性。
還有在戰鬥的時候,是要採取經典的回合制,還是說要做成即時戰鬥,這雖然更能體現出每一隻寶可夢的培育效果,但也更考驗每一名玩家的戰術技巧。
畢竟要是即時戰鬥的話,玩家可就不僅僅只需要給寶可夢配招那麼簡單,要想玩得好還得學會預判等。
而且決鬥擂台能不能支持這樣的即時戰鬥,荀澤還得問問潘飛還有高哲他們,免得他這邊想得挺開心,然後他們說無法實現,那就有點尷尬了。
除了戰鬥方式外,還有很多細節需要敲定,比如要不要突出飛行寶可夢的天空優勢,要不要在不同的場地,給予相應的寶可夢不同的BUFF。
「嗯?我幹嘛要自己想那麼多?」
荀澤突然反應過來,他可是星原的大BOSS啊!這種瑣碎的事情交給小夥伴們去處理不就好了嗎?
想到這裡,荀澤立即給郁昭雅打了個電話,讓她通知小夥伴們到會議室開會。