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0362 MOBA遊戲(2/2)

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如果舉辦聯賽的話,《DOTA》的觀賞性也很高,看著職業選手們打出各種各樣的操作,還有千奇百怪的戰術,會讓很多玩家感嘆「遊戲還能這樣玩」!

但是相對的,《DOTA》的操作方面也更加困難一些,很多玩家也不喜歡那種寫實黑暗的畫風,在國內傳播起來比較困難。

《英雄聯盟》雖然套路相對固定,還會出現版本英雄、板凳英雄等,但是上手難度比較低,畫風也符合大多數玩家的審美。

而且即便舉辦比賽,《英雄聯盟》看起來也足夠精彩,哪怕出場的總是那些英雄,但是不同的職業選手也能打出不同的風采。

何況套路、英雄固定等問題要解決也好辦,不斷推出新英雄,再對老英雄進行修改,甚至是重做就好了。

水藍星的遊戲編輯器更加的強大,要想做到這一點並不困難,只要創造力足夠,遊戲就能不斷整出新花樣。

還有一點,正如荀澤對丁繁鑫所說,他需要一款遊戲迅速占領國內,甚至整個亞洲市場,並且還得擁有無可撼動的王者地位。

想到原來世界的《英雄聯盟》,哪怕在S11賽季依舊有那麼多玩家為之熱血沸騰,可見這款遊戲對MOBA市場的統治力有多麼的恐怖。

荀澤還打算同時推出《英雄聯盟》手機版,直接占領PC端還有手機端,雙端的數據互通,玩家在任意版本花的錢都能夠在另外的版本享受到。

比如玩家在電腦端《英雄聯盟》買了皮膚,當他在手機端進入遊戲時,皮膚依舊會得到保留,不會說需要重新購買。

戰績、等級、段位等也是雙端互通,不過手機端只能匹配到同平台的隊友跟對手,不會說手機端跟電腦端的玩家會混戰在一起,反過來也是一樣的。

而在戰績方面,也會更詳細的數據,比如某一名玩家的勝率中,手機端跟電腦端的占比各是多少等,當然,目前這些還只是雛形,需要進一步討論跟完善。

說到皮膚,《英雄聯盟》的收費模式荀澤依舊打算採取免費模式,盈利點則用在皮膚上,但哪怕是最貴的皮膚,也不會提升英雄的屬性,大家還是靠實力說話。

英雄也向玩家全部開放,對於荀澤來說,他不需要靠《英雄聯盟》來賺錢,他要的是儘快占領市場,收割更多的MOBA類遊戲玩家。

等到國內甚至是國外的MOBA遊戲玩家都在玩《英雄聯盟》,他僅憑英雄的各個皮膚,還有遊戲周邊等,就能賺上一大筆錢,怎麼算都不會虧本。

對於其他的遊戲公司來說,肯定是賺的錢是越多越好,他們甚至恨不得把遊戲裡的準備都拿出來賣錢。

但是對於荀澤來說,跟賺錢比起來,他更希望《英雄聯盟》這款遊戲在水藍星綻放出更加絢爛的花朵。

至於遊戲版本方面,沒有必要整太落後的版本,但也不用一口氣把版本給拉滿,可以慢慢的更新,給予玩家足夠多的新鮮感。

而且對於很多玩家來說,MOBA類遊戲還是一個嶄新的遊戲類型,他們也需要時間慢慢學習。

如果一下子把遊戲的版本拉得太滿,無疑會大大提升玩家們學習的成本,最好還是循序漸進慢慢來。

何況水藍星玩家的遊戲習慣等,也不見得跟原來世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反饋再進行版本更新,也是不容馬虎的。

大概的方向確定下來後,荀澤接下來要解決的就是「首發」英雄了。

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