0364 敬請期待(2/2)
因此郭思哪怕玩荀澤的遊戲,帝企鵝遊戲裡的人不僅不會說他們什麼,甚至還會鼓勵他多玩一點,爭取把荀澤給幹掉。
對於這些人的期許,郭思表面上沒說什麼,心裡卻吐槽說他要是能把荀澤幹掉,他也不至於到現在才晉升四星遊戲設計師,距離五星遊戲設計師更是遙遙無期。
別的不說就說《魔獸爭霸:冰封王座》,他想破了腦袋頂多也只能進行簡單的換皮,至於從某個方面實現超越完全沒有可能。
這款遊戲已經把即時戰略遊戲的方方面面近乎做到了極致,或許以後有人能夠做出超越《魔獸爭霸:冰封王座》的遊戲,但很顯然不可能會是他。
在《魔獸爭霸:冰封王座》的即時戰略玩法中碰壁後,郭思轉而研究起諸多的RPG地圖,想要看看有什麼腦洞或者是玩法是值得借鑑的。
而他這陣子玩得最多的就是《神眷者之戰》這張RPG地圖。
「你覺得這張地圖怎麼樣?能夠蛻變成為一款單獨的遊戲嗎?」馬成業問道。
「馬經理,《神眷者之戰》脫胎自《澄海3C》,只是更偏向於競技,地圖製作者寒蛙雖然有不錯的想法,但估計是野路子出身,很多地方都沒有做到位。
或者說地圖中還有很多可以提升、完善的地方,從他之前的更新日誌來看,他或許也看出一部分問題,只是礙於單打獨鬥,所以更新起來會比較慢。
現在有鷹訊給他做後盾,不管是資金還是人手都拉滿,《神眷者之戰》蛻變成為一款單獨的遊戲問題不大。」
馬成業思考了片刻後又問道:「你能夠也做一款這樣的遊戲嗎?」
「可以。我之前就有了類似的想法,只是還有很多東西需要最終確定一下。」郭思並不是在逞強,他是真的有思路。
遊戲的玩法並不難以複雜,在他看來主要的競爭點在於英雄的形象、數量、技能,還有裝備等輔助功能上。
只是他之前覺得如果跟馬成業說,他要把一張《魔獸爭霸:冰封王座》里的RPG地圖做成一款單獨的遊戲,並且投入的錢跟資源還不少的話,馬成業估計會直接拒絕。
既然如此,他也就沒有再多費什麼腦子在這件事情上,繼續做換皮的手遊收割玩家的錢包不香麼?
但現在是馬成業主動提起,他也得表現一下自己的能力。
馬成業點點頭說:「先是鷹訊要做這類型的遊戲,接下來荀澤又做出回應,相信他也加入了這競爭之中,由此可見這類型的遊戲是有很大的市場的。
我也讓人調查過,《神眷者之戰》是最受歡迎的RPG地圖,不僅國內如此,在國外同樣受玩家歡迎。
既然諸多情報還有數據都證明這件事情大有可為,我們也不能落於人後,只有儘快搶占市場,才能夠咬下最大的蛋糕。」
說到這裡,馬成業輕輕敲了敲桌子說:「並且據我所知,天蓬遊戲公司也有類似的想法,那麼我們更加不能缺席,不僅要做遊戲,還要把遊戲做好。」
「馬經理,我明白了,那麼這遊戲是要交給我來主導嗎?」郭思問道。
「可以。如果有什麼需求儘快提出來,這一次競爭我們一定要有所收穫才行。」馬成業點點頭說。