首頁 > 遊戲競技 > 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 > 0539 問題不是一般的多

0539 問題不是一般的多(2/2)

目錄

甚至有的玩家在玩著玩著,自己竟然變成第三方勢力,隊友看不到他的隊友標誌,然後被雙方夾著打。

除此之外,還有數不勝數的BUG,不斷消磨著玩家對這款遊戲的熱情,加上修復BUG的速度幾乎為零,玩家會棄游也在情理之中。

荀澤這邊有強大的遊戲編輯器,倒是可以保證不會出現類似的BUG,再加上艾米麗的深度檢索,實現「零BUG」也不是不可能的事情。

但即便是解決了BUG,《戰地2042》還有其他的問題需要解決。

荀澤首先想到的是載具的平衡問題,比如上天入地的氣墊船,誰能想到氣墊船可以貼著大廈的牆壁直接衝上去。

還有早期氣墊船特別的皮糙肉厚,不僅一梭子子彈打在氣墊船身上沒有什麼事情,連炮彈都能扛得住。

試問一艘氣墊船的防禦力跟坦克差不多這合理嗎?

還有就是遊戲中的槍械數量比較少,來來去去就那幾樣,並且還不能做出各自的特點,一開始的狙擊槍跟滋水槍似的,打誰都打不死。

更換槍械配件的時候,還有出現無法更換配件,甚至是無法開鏡的BUG,哪個射擊遊戲玩家受得了這個?

地圖方面的問題同樣顯得有點糟糕,大地圖數量並不多,並且有的地圖還存在大量的開闊地,對於步兵玩家來說簡直是噩夢。

只要敵方的載具衝過來,基本就是虎入羊群,想要怎麼收割就怎麼收割。

進入遊戲後,小地圖的大小不能調節,無法滿足所有玩家的需求,並且在標識方面還有點模糊不清。

不僅讓玩家難以看到自己大概在什麼位置,有時候在遇到敵人時,還沒來得及確定對方是不是隊友就被突突死了。

再者就是優化問題,原來世界的《戰地2042》,哪怕用配置最好的電腦玩,幀數方面也會上不去,讓玩家很是煩躁。

組隊系統也是有點稀爛,玩家在加入一支小隊後就無法跳到其他的小隊,更不要說「叛變」到對面了。

而玩家一局遊戲下來,自己的數據模糊不清,完全不知道自己擊殺了多少人?助攻了多少次?更不要說什麼「全場最佳」了。

總而言之,原來世界的《戰地2042》問題不是一般的多,除了解決問題外,還要解決「虛假宣傳」的事情。

在宣傳視頻中,很多東西都是能夠破壞的,比如大廈的牆壁,貨櫃等,如果炮彈轟擊在冰面上,還能把冰面炸出窟窿。

但在遊戲之中,很多地方都是堅不可摧的,管你是用什麼玩意炸,頂多只是冒出一縷黑煙,連一點痕跡都不會留下。

這些問題也是需要解決的,要不然不要說滿足兵部的寫實版了,連普通的玩家都不會買帳。

還有就是兵種系統,不同的兵種有不同的作用,這樣一來雖然玩家無法成為左右戰場的「英雄」,但是可以讓玩家間更加注重配合。

荀澤在增加地圖數量的同時,縮小了每張地圖的面積,並增加了一定量的掩體,讓每張地圖的地形變得更加複雜。

至於伺服器、匹配等問題,也進行了相應的處理跟平衡。

可以說荀澤在製作《戰地2042》的過程中,就是一個問題接著另外一個問題。

要不是這期間有縹緲仙宮還有兵部的協助,否則哪怕是星原也沒有辦法在三個月時間內,把進行諸多改良後的《戰地2042》給肝出來。

目錄
返回頂部