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0497 給玩家帶去恐懼(2/2)

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屠夫有二十四名之多,求生者的人數也不少,總共有二十七人可供選擇,每一名求生者都有其專屬技能。

熟練運用技能,可以在被屠夫追殺的不利局面中,爭取更多的生機。

不管是屠夫還是求生者,都需要通過提升自己的等級,才能獲得專屬技能。

比如在5、10、15級會解鎖額外的技能位,30、35、40級會解鎖角色的專屬技能還有傳承等。

解鎖技能傳承後,其他角色也可以使用該技能。

而除了技能之外,求生者還能使用道具來求生。

比如醫療包,拿到醫療包後,求生者可以治療自己,或者治療受傷的隊友。

工具箱則是能夠用於修理髮電機,或者是破壞獻祭求生者的椅子。

手電筒能夠「晃瞎」屠夫,使屠夫丟失視野或救下被屠夫抓住的隊友,不過使用手電筒有一定的風險。

因為要對準屠夫的正臉使用,手電筒才能起到效果,而這個時候屠夫如果反應足夠快,抬頭看天或者低頭看地面,就能避免被晃瞎。

而這個時候求生者跟屠夫的距離並不遠,很有可能會被屠夫砍到,若是血量不健康的話,會直接倒地,救人不成反倒把自己給搭進去了。

除了手電筒外,荀澤還打算加入鞭炮這種接地氣的道具,現在很多地方都不能燃放煙花爆竹了,就讓玩家們在遊戲裡過過癮吧!

電腦版的《黎明殺機》中,屠夫是第一人稱視角,而求生者是第三人稱視角,這可以讓求生者擁有更廣闊的視野,讓求生者能夠更快發現屠夫。

畢竟屠夫的移動速度比求生者要快,若是不能及時發現屠夫的話,很容易就會被屠夫追上然後砍翻在地。

然而虛擬倉版的《黎明殺機》中,為儘可能追求真實性,不管是屠夫還是求生者,都是第一人稱視角。

這樣一來,求生者的劣勢會變得更大,荀澤打算提升虛擬倉版求生者的五感,讓他們有更好的視覺跟聽覺。

方便求生者更容易發現逼近的屠夫,同時稍微提升求生者的血量,除非是遭遇有特殊能力的屠夫,否則不會一、兩下就被砍翻。

《黎明殺機》中有很多張地圖,每一張地圖都是各具特色,荀澤打算將這些地圖全部保留,再加入一些聯動地圖。

每一張地圖的地形都並非一成不變,或者說除了某些固定的建築外,其他的建築都會隨機生成,讓每一局對抗都充滿變數。

比如在農場地圖中,會隨機生成幾棟新的屋子,它們坐落的位置不同,構造也不同,電腦版有的屋子只是提供一個掩體之類的作用。

但在虛擬倉版中,所有隨機生成的屋子,都是可以進入並進行互動的。

當然,正式遊戲中,裡面所包含的內容,肯定不止荀澤目前記錄的這些,還有很多細節需要補充。

不過沒有關係,大的框架已經搭建好,接下來就是為玩家們創造一個不一樣的恐怖世界了。

在搞定設計稿後,荀澤忍不住笑出聲道:「給玩家帶去恐懼吧!」

在荀澤說完這句話時,有不少玩家還有主播突然感到一陣惡寒,但具體是怎麼回事他們卻不清楚。

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