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0506 都市傳說(2/2)

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對方有著高超的技術,風騷的走位,並且在追殺求生者的時候,還無比的狡猾。

不僅會躲在暗處觀察求生者的動作、路線,還會在追殺求生者的時候,猶如貓抓老鼠般,一步步把求生者逼入絕境中後再解決掉。

有人還表示,這人說不定是躲在國外的變態殺人魔,要不然怎麼會把屠夫玩得這麼的淋漓盡致。

更讓廣大求生者玩家感到無奈的,是XLJ的這種玩法竟然出現了人傳人的跡象,越來越多的屠夫玩家也開始模仿起XLJ。

他們不再像是莽夫一般,看到人就衝上去亂砍一通,而是學會觀察地形跟求生者,再進行相應的追殺。

他們甚至還跟恐怖電影裡的殺手一般,會躲在某些地方,看到求生者靠近時,突然跳出來追殺他們。

哪怕不能順利把求生者給砍翻在地,也能夠嚇到求生者,給求生者帶去一定的恐懼。

但不管怎麼說,《黎明殺機》這種非對稱競技的玩法,還是吸引到很多玩家,幾乎是沒日沒夜地沉迷在其中。

要知道在《英雄聯盟》大獲成功後,很多遊戲公司都推出了他們的MOBA遊戲,有的還在公平性上花費了不少功夫。

但不管在哪裡花費功夫,雙方玩家的實力都是差不多的,起碼在人數方面是持平的,要麼是3VS3,要麼是5VS5。

《黎明殺機》則是徹底打破這種平衡,讓四名求生者玩家合作對抗一名屠夫玩家。

在強大的屠夫面前,弱小的求生者似乎只有被宰割的下場,但道具、技能、地形,還有修發電機等機制的加入,又讓求生者有了很多可操作空間。

求生者玩家如果能夠牽制住屠夫,甚至把屠夫遛得團團轉,最後贏得遊戲的勝利,對於求生者玩家來說,無疑會收穫滿滿的成就感。

而屠夫玩家則是追求更爽快的擊殺,更具壓迫性質地追殺,把求生者玩家的希望給摧毀,也會讓他們收穫一定的爽快感。

很多遊戲公司還有遊戲設計師一瞧,都是一拍大腿,心說原來玩家間的競技還能這樣玩啊!

看似不公平,卻又從地方彌補回來,讓遊戲具備上限極高的可玩性,對抗程度絲毫不亞於《英雄聯盟》,玩家很容易就會沉迷其中。

既然如此,還有什麼好猶豫的?我們也整一個啊!

而就在這些遊戲公司還有遊戲設計師後知後覺時,荀澤這邊又放出來一款遊戲,不過不是虛擬倉遊戲,也不是電腦遊戲,而是手機遊戲。

這手機遊戲同樣是一款非對稱對競技遊戲,名為《第五人格》。

雖然是同一類型的遊戲,不過《第五人格》的畫風無疑更卡通一些,看起來一點都不血腥,哪怕是小孩子也不會被嚇到。

拿出《第五人格》,自然是要填補這類型遊戲在手機遊戲市場這一塊的空白,現在星原是家大業大,有越來越多的員工需要他養活,荀澤是能賺多點是多點。

何況他也沒有坑玩家,所有競技類型的遊戲裡面,氪金點都只是皮膚之類的外觀,不會直接影響到角色的戰鬥力,屬於站著把錢給賺了。

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