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0531 《戰神前傳》(2/2)

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他果斷用奧林匹斯之劍刺穿了自己的身體,以自殺的方式將體內的希望之力散落到人間,讓凡人也擁有了力量。

從今天開始,哪怕是凡人也能自力更生,不用再依賴眾人的施捨,眾神高高在上的時代結束,凡人的時代來臨。

而最後的台子上,奎托斯的屍體消失不見,只能看到一條長長的血漬,似乎是奎托斯用著最後的力量,跳到了懸崖之下。

石台上不死鳥的圖騰,也似乎在預示著奎托斯並沒有死,而是會在浴火之後,重新涅槃重生。

玩家們看到這裡,也立即明白過來,奎托斯應該是被四處旅遊的提爾給「撿」到,並且帶到了北歐,這才有了他們一開始玩到的《戰神》。

補足了劇情之後,玩家們是心滿意足,至於《戰神前傳》的玩法,也成為玩家們津津樂道的談資之一。

如果說《戰神》對於某些玩家來說,操作上還是有一點難度,那麼《戰神前傳》的操作難度可以說是下降不少。

奎托斯在揮舞混沌雙刃大殺四方的時候,就跟在割草差不多,讓很多玩家都是大呼過癮,特別是在打敗BOSS後的處決畫面,那叫一個暴力美學。

不過這種簡單粗暴的戰鬥方式,也讓一些追求高難度戰鬥的玩家有些失望,他們想著這麼多希臘神話中的神明,應該是一場場酣暢淋漓的惡戰。

起碼跟打女武神的時候應該差不多,卻沒有想到是一路收割過去,打起來挑戰性比《戰神》弱得多。

對此荀澤也表示沒有辦法,任何一款遊戲都不可能讓所有的玩家滿意。

像玩家們高呼天下第一的《塞爾達傳說:曠野之息》,也有玩家抱怨說開放世界太自由了,他們找不到目標,對路痴玩家不友好之類的。

有得必有失。

但總的來說,《戰神前傳》還是很受玩家們歡迎的,不管是銷量還是評分都不錯。

網上有關《戰神前傳》的評論也幾乎沒有怎麼停過。

「不愧是年輕的奎爺啊!這一路殺的也太爽了吧!」

「你的武器不錯,但是下一秒就是我的了!」

「感覺這些神會被奎爺給殺光,也是他們自找的啊!」

「呵呵!古希臘神話本來就挺那啥的,我覺得這遊戲還收斂了一點呢!」

「如果宙斯能夠管住自己牛牛的話,古希臘神話能夠精簡一半還不止。」

「在玩過前傳之後,我又去玩了一遍《戰神》,感覺完全不一樣啊!」

「是啊!難怪奎爺那麼討厭神明,這些當神的就沒有一個是好東西。」

「說是神,看起來更像是人啊!」

「還是人渣,仗著自己有神力,地位高就為所欲為。」

「跟好人沾邊的事情是一點都不干啊!」

「不過《戰神》中少了榨紅魂的小遊戲,還是有點可惜啊!」

「總不能當著自己兒子的面榨紅魂吧!」

「你們都是人才!趕緊去苟賊那裡上班吧!」

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