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0469 以己之短,攻彼所長(1/2)

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雖然殺進了最終的決賽,但是GDE戰隊上下也知道他們的戰績確實不好看,外界對他們不看好也是合情合理。

但選手們都是年輕人,正所謂人不輕狂枉少年,他們也都憋著一股勁,只要能夠拿下這一次的冠軍,那麼一切的質疑跟看輕全部都會煙消雲散。

有幹勁確實是好事,不過要是因此形成過大的壓力,就會導致他們無法發揮出百分百的狀態,一些本來能夠打出來的操作,也會出現微小的失誤。

如果是打普通玩家這點小失誤當然是不值一提,但對方也是身經百戰的職業選手,而高手過招,一點小失誤都極有可能演變成為劣勢。

加上GDE戰隊的選手們都太想贏了,因此他們不敢冒險,目前呈現出來的戰術明顯是以穩為主,這無疑會落入GWD最擅長的節奏。

當前版本各個賽區的戰隊展現出來的風格都各不相同,以GWD為代表的棒子國那邊的賽區,他們只看重勝利,其他的都是虛的。

只要能夠獲勝,他們才不管場面好不好看,華不華麗,就算挑戰膀胱的極限,也要亦步亦趨地跟對手打運營。

歐美賽區的戰隊則是完全相反,他們雖然同樣追求勝利,但是如果一上頭的話,就會忍不住開始整活,甚至是作死。

比如選一些「冷門」的英雄,或者打亂英雄的定位,上單跑去打野,而打野又在下路住下,甚至全部選擇同個類型的英雄,比如全射手,全法師等。

反正只要符合比賽規矩,他們在整活這條路上就是永無止境的,哪怕在一些重要的比賽上,他們依舊難以收斂。

而神鼎國的戰隊風格則是在追求勝利的同時,儘可能打得華麗一些,好看一些,在節奏方面也是相對較快的。

有時候雙方要是熱血上涌,瘋狂開團打架,恨不得十五分鐘左右就分出勝負,也是誕生名場面最多的一個賽區。

GDE在小組賽第二輪成績不佳,很多情況都是有選手熱血上涌,打得過於激進,葬送了大好的局面,最後吞下失敗的苦果。

而在後續的八強淘汰賽,還有半決賽上,GDE也犯了同樣的錯誤,要不然他們也不會都是以3:2的比分艱難勝出。

荀澤估計在決賽之前,GDE的選手們經過一番「反思」後,是痛定思痛,決定穩重一點,避免再犯那些致命的失誤。

穩紮穩打的想法是好的,但問題是要看是什麼對手,如果對手是歐美那邊的戰隊,GDE穩一點勝率就高一點。

畢竟那些歐美戰隊都是容易上頭,並且是對手越穩健他們越容易上頭,而他們一上頭的話,犯的錯誤往往要比GDE的要致命得多。

但GDE現在的對手可是GWD,他們最擅長的就是一步一個腳印地打運營,GDE的維穩戰術反倒正中他們下懷。

GDE的這種做法,不僅放棄了他們最擅長的快節奏跟高侵略性,還失去了以點破面的可能性,隨著時間的推移,勝利的天平只會逐漸往GWD那邊傾斜。

以己之短,攻彼所長,想要勝利談何容易?

正如荀澤所預料的那般,第一局比賽在進入後期時,GWD已經像是滾雪球般,滾起了足夠的優勢。

而GDE對於大勢已成的GWD顯然沒有太大的應對方式,哪怕他們咬著牙不願意放棄,但最終還是被GWD打爆了水晶,輸掉了第一局。

每一局打完後,兩支隊伍都會回到後台稍作休息,同時也是給他們調整戰術,或者是更換隊員提供足夠的時間。

「GDE!加油啊!」

「不要放棄!這才第一局!」

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