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0481 隱藏結局(2/2)

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經過《只狼:影逝二度》還有《血源詛咒》的洗禮過後,玩家們對於這類遊戲早有了一定的心理預期。

而且有很多玩家都被這類遊戲給虐出快感來,或者說他們成就感的閾值被提高了。

只有在一步步鑽研,並且提升自己的技術後,打敗之前難以戰勝的強大BOSS,他們才能享受到一種難以言喻的快感。

「苟賊越來越苟了啊!《黑暗之魂》怎麼挖了那麼多坑啊!」

「並且挖了坑還不填是最騷的。」

「《血源詛咒》雖然也是這種雲裡霧裡的敘事方式,但起碼我知道遊戲的故事在說什麼,結局又代表什麼,但《黑暗之魂》真是一言難盡。」

「明明是一個很有史詩感的遊戲,怎麼非要整得這麼晦澀呢?」

「這挖坑跟斷章的能力也不知道是跟誰學的?」

「算了,我還是再去打一遍《黑暗之魂》吧!說不定又有新收穫。」

「別浪費時間了,你沒看論壇上那麼多的大佬在交換情報,還有人整了本魂史出來,但依舊有很多是空白的。」

「就看苟賊會不會數二了。」

「這倒不是數二的問題,我覺得《黑暗之魂》之前,肯定還有龐大的故事,我覺得跟二比起來,還是讓苟賊出前傳比較好。」

「呵呵。問題是怎麼讓苟賊行動起來呢?」

「要不讓憨妹去問問?」

「憨妹現在幾乎都住在《絕地求生》里,你還指望她去找苟賊。」

「網癮少女啊!怎麼就沒人拉她來玩《黑暗之魂》呢?」

「她玩了啊!不過是看著紫月女武神的直播玩的,而且只打了傳火結局,一點直播效果都沒有。」

「連憨妹都能打到結局啊!那《黑暗之魂》這遊戲的難度看起來不高啊!」

「你去試試遊戲就知道了。」

在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的難度不夠高時,荀澤不動聲色地給遊戲更新了一個DLC,這個DLC倒不是「前傳」,而是加入了一個「弒君者」模式。

玩家在「弒君者」模式中,將要面對AI更加強大的BOSS,比如招式更加靈活多變的法蘭不死隊。

在AI得到強化之後,法蘭不死隊除了全屬性都得到提升外,還能讀取玩家的招式,進而做出不同的反應。

玩家進攻時他會進行防禦,不會跟玩家換血,玩家在拉開距離時,他則會進行緊逼,通過高壓的輸出,迫使玩家犯錯。

如果玩家喝藥或者加狀態的話,他還會果斷出招打斷,不斷壓制玩家的狀態。

可以說在弒君者模式下,玩家面對的BOSS相當於有一名高端玩家在操作,玩家熟悉BOSS的招式還不夠,還需要鬥智鬥勇,以及有足夠的反應力。

不過荀澤也不是什麼魔鬼,在這個模式下,玩家除了可以自己單刷外,還能夠組隊,稍微降低一點攻略的難度。

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