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0050 神鼎年度遊戲頒獎典禮(2/2)

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一是表現出對他的尊重,二是讓林松能夠第一時間,知道是誰獲得殊榮。

至於接下來跟獲獎者如何接觸,如何爭取獲獎者到他的平台,就是林松自己的事情了。

神鼎國的遊戲行業,要想蓬勃發展,遊戲設計師跟平台之間,肯定是要多多合作的。

而平台之間,最好也是通過良性競爭,不斷地相互促進,才能給予更多遊戲,更肥沃的土壤。

「可能有一、兩個吧!」荀澤還搞不清楚,獲獎的標準是什麼。

但是最佳新人獎之類的,他應該能夠拿到手,畢竟過去的一年裡,沒有一名新人遊戲設計師的成績,可以比得過他。

要是他都沒有拿到獎的話,那麼他很有理由懷疑,這其中是否有什麼貓膩。

林松對荀澤,也是充滿信心,他笑著說:「荀老弟謙虛了,在我看來,你就算是衝擊年度最佳遊戲的桂冠,也是有可能的。」

「林老哥過獎了,雖然我那三款遊戲的成績都不錯,但想要拿到年度最佳遊戲,還是有點不夠。」

荀澤聳聳肩,他對自己目前的成績,還是有點自知之明的。

雖說三款遊戲,就幫他衝上二星遊戲設計師的位置,但在現場的二星遊戲設計師,工作室所有人的手加起來,都數不過來。

更不要說那些遊戲大公司,知名工作室,還有高星級的遊戲設計師。

他們的遊戲都擁有龐大的玩家基數,頗高的遊戲評分,哪怕只是單論銷量的話,都碾壓荀澤的三款遊戲。

所以對於年度最佳遊戲,荀澤雖然志在必得,但他很是清楚,今年是拿不到的。

見荀澤在晉升二星遊戲設計師後,依舊沒有膨脹,林松更加看好荀澤。

要知道現場有不少遊戲設計師,年紀比荀澤還要大,但由於也是第一次來到頒獎典禮的現場,所以明顯有些興奮。

就跟工作室的六名年輕人差不多。

反觀荀澤,在坐下來後,就用一個極其舒展的姿勢,靠在椅子上。

看起來既大方得體,又將其輕鬆愜意,展現得淋漓盡致。

從荀澤的眼神中,林松還可以看出,荀澤對於現場,或者說頒獎典禮,只是充滿了好奇,卻沒有過度自信。

僅憑藉這份心性,荀澤就比在場的許多遊戲設計師,要厲害許多。

最重要的,是荀澤在遊戲設計這一塊,本身就有著得天獨厚的天賦。

所以他的心性越好,以後的成就必定越高。

並且他還長得帥,這又是其他尋常遊戲設計師,難以企及的先天優勢。

這哪裡是老天爺賞飯吃啊?這是老天爺把飯煮好了,再餵到荀澤的嘴裡啊!

「荀……荀哥,我來這裡真的合適嗎?」林清瑤作為一名新人,剛剛加入工作室,就被拉來參與圈內最大的盛會,多少有點侷促。

「有什麼不合適的?都是自家人,哪能把你漏掉?而且來開開眼界也是好的,比如通往領獎台的台階,有多少階先記好,下次上台領獎時,就不容易踩空。」荀澤笑著說。

荀澤的玩笑,讓林清瑤內心稍微安定下來。

與此同時,隨著主持人的登台,年度遊戲頒獎典禮正式開始。

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