0007 《茶杯頭》(1/2)
敲定下一款遊戲是《茶杯頭》後,荀澤立即行動起來。
雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D遊戲,但是工作量比《恐鬼症》還要大。
究其原因,是《恐鬼症》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。
但是《茶杯頭》的畫風,資源庫中完全沒有,即便是花錢找人畫,也不見得能夠達到荀澤的要求。
要知道《茶杯頭》的亮點之一,就是復古的畫風。
所以從茶杯頭兄弟,到背景,再到BOSS,小怪,場景,發射出去的子彈,特效等等,全部都要荀澤親自操刀。
閉上雙眼,荀澤聚精會神回憶著《茶杯頭》。
從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時有多高,衝刺時有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無巨細地逐一呈現。
比起《恐鬼症》,他需要記憶的點更加多,也更加繁瑣,差不多兩個小時候,荀澤才緩緩睜開雙眼。
他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。
為了節約時間,他趕緊打開電腦,將回憶到的東西,或是記錄,或是畫下來,這一番忙碌,就花了他差不多四個小時。
雙手離開鍵盤,荀澤深深伸了個懶腰,只是稍微活動一下身體,就能聽到脖子,還有肩膀的骨頭,發出一陣陣清脆的「咔咔」聲。
喝了點水補充一下水分後,荀澤長出一口氣,「這還只是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來每天得抽出一點時間,用來健身,否則早晚還得猝死。」
雖說等賺到錢後,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他「出點子」。
說白了,遊戲的框架,需要他親自搭建,這別人可幫不了他。
稍微休息過後,荀澤又開始動手處理《茶杯頭》另外一個重要元素——音樂。
製作《恐鬼症》的時候,荀澤對音樂還一竅不通,連資源庫中的免費音樂,都不知道哪個比較好。
所以他乾脆放棄了在《恐鬼症》中加入音樂,生怕因為選曲不當,毀了整款遊戲。
試想一下,玩家正在鬼屋裡轉悠,突然蹦出來一首豬八戒背媳婦,會不會感到出戲?
好在《恐鬼症》是一款令人身臨其境的恐怖遊戲,所以即便沒有音樂,只靠各種現實音效,依舊能夠給玩家帶來恐懼。
但《茶杯頭》就不能忽略音樂了。
音樂可是這款遊戲的亮點之一!
要不是荀澤沒有門路,加上想儘快把遊戲做出來,他都想找樂團進行現場演奏,再收錄到遊戲中,而不是用音樂軟體製作。
不過荀澤並沒有打算放棄現場演奏,等《茶杯頭》火了之後,他就會儘快落實這件事情。
到時候有了更多名氣,聘請樂團會更加容易,還能再收割一波玩家的錢包,美滋滋。
雖然荀澤的音樂只有30點,但卻是什麼音樂跟樂器都略懂一點,俗稱的樣樣都會,樣樣不精。
由於他只是把記憶中的音樂,給搬到現實中,所以這個過程並不困難。
但即便如此,他又耗費了四個小時,才把一些主要的曲目給搬運過來。
「呼……差點沒把自己累死。」荀澤一邊吃著乾脆麵配辣條,一邊儘量讓大腦放鬆。
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