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0026 我們還是有點害怕(2/2)

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想要跟風《恐鬼症》的話,技術層面並不困難,真正困難的,是在玩法上,能不能創新。

可惜很多同行只想著跟風賺錢,頂多只是改了背景跟畫風,創新是一點沒有,總的來說,依舊是不思進取。

對於玩家而言,跟風的遊戲,偶爾玩一下還能感到新鮮,但如果沒有做出明顯的改變,那麼他們為什麼不去玩《恐鬼症》呢?

圖你售價便宜?還是圖你建模精美?

而這兩個因素,就目前看來,還沒有任何一個跟風遊戲,能夠穩壓《恐鬼症》。

所以現在市面上,類似的遊戲雖然不少,但依舊撼動不了《恐鬼症》的地位。

「苟賊,求求你當個人吧!還要給《茶杯頭》加難度,信不信我吊死在你家門口!」

「我看小散老師,最近都在沖排行榜,都要衝魔怔了。」

「我也看了,沒辦法,一個失誤,就會被人從第一名的寶座上拉下來,誰都受不了這種刺激。」

「看小散老師玩遊戲,比我自己玩還要緊張刺激。」

《茶杯頭》排行榜前十名,已經很久沒有出現新的名字,但是名次的爭奪,卻依然慘烈。

隔三差五名次就會出現變動,特別是第一名,每次改變,頂多把時間,縮短了零點幾秒。

若是一次性把差距拉開,下面的人或許會絕望,進而放棄爭奪。

但是零點幾秒,就給人一種只要努力一下,就能超越的感覺。

這種感覺最為折騰人,不僅是小散,排行榜上前十名的玩家,基本上都玩出黑眼圈了。

「不是,你們就沒有人,關心一下苟賊說的仙俠RPG嗎?」

「雖說國產RPG現在低迷,但是苟賊的話,說不定還真能被他整出什麼花活來。」

「那可不一定,國產RPG遊戲的玩法也就那樣,就算是苟賊,估計也整不了活,頂多是一款中規中矩的遊戲。」

「還是多關注《神鼎刀劍錄·十》吧!起碼是老牌IP,荀澤的話,實力還不夠。」

「我看是荀澤膨脹了,所以才會去開發什麼國產RPG。」

「說不定是賺到錢了,不想努力了,所以就隨便糊弄呢!」

「最近《神鼎刀劍錄·十》宣傳那麼足,荀澤卻在這個時候,也說要整什麼仙俠RPG,說不定是想著蹭熱度,恰一波爛錢呢!」

「有道理!為什麼好巧不巧,偏偏敢在這個時候有消息。」

正當討論的方向,漸漸偏向《神鼎刀劍錄·十》的時候,有人直接開噴:「你們是翼網的人吧!帶你喵的節奏呢!」

「你說什麼呢?我們在擺事實講道理,哪裡帶節奏了?」

「不是嗎?你們口口聲聲說苟賊不行,你們玩過他的遊戲嗎?」

「當然!《恐鬼症》跟《茶杯頭》,我可都是打通關了的!」

「既然都玩過,那麼你們為什麼,都不願意叫他一聲苟賊?」

「……」

帶節奏的人瞬間驚了,原來不罵荀澤不是真粉絲嗎?

也不怪他們驚訝,荀澤的粉絲莫名地有些奇怪。

一部分人叫他苟賊,一部分人叫他荀哥哥。

這兩邊的人,偶爾會因為對荀澤的稱呼,產生一點小摩擦,但對於荀澤的認可,大家都是差不多的。

哪怕是叫他苟賊,也是一種「愛稱」。

所以在荀澤的粉絲們看來,只要有人直呼其名,還說什麼玩過遊戲,看似講道理,提意見,但有意無意間在抹黑荀澤的。

那麼不用多想,九成是黑子跟噴子,或者是來帶節奏的水軍。

對於這些人,荀澤的粉絲,從來不會慣著對方。

加上他們都是受過兩款遊戲洗禮的人,不管是心理素質,還是手速都強化過,噴起來戰鬥力那叫一個高。

而雙方的罵戰,也讓柳應詩的這篇採訪,熱度越來越高,最後竟然衝上了大眼博的熱搜榜。

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