0047 我不做人啦!(2/2)
短短几分鐘,荀澤差點被系統氣出高血壓。
荀澤很是懷疑,這系統切開來,裡面肯定是黑的。
要不然怎麼會想方設法,讓他去賺取玩家的情緒值呢!
這一次,估計是系統看到,他打算做一款讓玩家爽快割草的遊戲,所以才特意「升級」了一下。
變相逼迫他去給玩家送去「溫暖」。
推出系統商城後,荀澤又在系統界面中,看到一個新的功能——道具回收。
【系統,道具回收能夠回收能力嗎?】
【不能。顧名思義,道具回收只能回收道具。】
【我還有一個初級吸引器沒有使用,能夠回收嗎?】
初級吸引器對荀澤一開始來說,還有那麼一點用處。
但隨著荀澤的名氣越來越大,初級吸引器就顯得很是雞肋了。
現在荀澤有新遊戲發售的話,只要發一條大眼博,關注的人都不止五百人。
【可以回收。】
【是按照現在的價格回收嗎?】
【並不是喔!道具回收是以獲得道具時,該道具價格的八成進行回收。】
【淦!使用初級吸引器,指定遊戲,《仙劍奇俠傳》!】
荀澤一拍椅子的扶手,果斷使用了初級吸引器,他受不了這個氣。
反正回收了也就一萬多情緒值,買乾脆麵都不夠!
多增加五百人的關注,比回收有用多了。
退出系統後,荀澤又開始深呼吸,調整自己的狀態。
系統的這一波升級,讓他現在的情緒值,嚴重不夠用。
要想放開手腳,好好在系統商城裡面買買買,僅憑之前計劃的《喪屍世界大戰》,肯定是遠遠不夠的。
「抱歉了,親愛的玩家們!我從三款遊戲中,學到了一件事情……」
「越是讓你們玩得爽快,我獲得的情緒值就越是有極限……」
「只有讓你們感受到『快樂』,我才能賺取更多的情緒值,為你們帶來更多的好遊戲……」
「所以我決定……」
「我不做人啦!」
想通了這一點後,荀澤果斷把設計稿上,《喪屍世界大戰》的名字,給改成了《求生之戰》。
這一款3D第三人稱動作射擊遊戲,他決定把《喪屍世界大戰》跟《求生之路》進行融合,並且是深層次的融合。
既然如此,再把遊戲叫做《喪屍世界大戰》,就顯得有些不夠「嚴謹」了。
《求生之戰》這個名字,在他看來就很不錯。
既有「求生」的艱難,又有「大戰」的爽快。
保證能夠把玩家,體會到什麼叫做「死去活來」的酸爽!
作為亮點之一的屍潮還是需要保留,這樣才能給玩家帶來視覺衝擊,玩家在第一次看到屍潮時,肯定會為他貢獻不少情緒值。
屍潮中普通的喪屍,也要做出適當的區分。
這才能給玩家帶來壓迫力,讓玩家爽後,不會覺得空虛。
「可以增加穿防彈衣的喪屍,這種喪屍對子彈有較大的防禦力,反倒是近戰武器,能夠儘快將它們擊殺。」
「再增加腦袋發著紅光的喪屍,它的血量、攻擊力、防禦力都跟普通喪屍一樣,但是如果被爆頭的話,卻會發生爆炸。」
「還有毒氣服喪屍,屬性跟普通喪屍一樣,但是卻需要爆頭,才能減少毒氣的泄露,否則打在它身上的子彈越多,瀰漫出來的毒氣越多。」
「新增這三種普通喪屍差不多了,接下來就是關卡上的改變……」