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0001 神級遊戲設計師系統(2/2)

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荀澤推測,或許正是因為環境太好了,不用怎麼費腦子,只要順著前人走過的路,開發出類似的遊戲,就能夠賺到錢,所以大家才有點不思進取?

不過這對於他來說,可是天大的好事。

他都不需要怎麼耗費腦細胞,只要把原來世界中,那些好遊戲給拿過來,成為神級遊戲設計師,不是有手就行?

不過在正式動手之前,荀澤決定先把系統贈送的抽獎給用了,白嫖的東西,不要白不要。

【叮!恭喜宿主獲得特殊道具——初級吸引器!】

【初級吸引器——使用後,指定某款宿主開發的遊戲,隨機獲得五百名玩家的興趣(遊戲,你成功引起了我的注意)!】

雖然只是一個初級道具,但總體來說還是不錯的。

酒香也怕巷子深,就像一本好小說,沒有推薦跟曝光度的話,看的人肯定不會多。

現在的荀澤一點名氣都沒有,新得不能再新的新人,他開發的遊戲,關注度接近於零。

而他有信心,只要有五百人關注到他的遊戲,那麼他的遊戲,就會像煙花般炸開,吸引更多人的注意。

「我卡里只有八百多塊錢,肯定做不了大型遊戲,只能挑選免費素材,拼湊出一款遊戲,最好是一款能夠大量賺取情緒值的遊戲。」

「恐怖遊戲是一個不錯的選擇,能夠直接且激烈地刺激玩家的情緒……」

荀澤一邊搜索飄渺仙宮的免費資源庫,一邊從記憶中,搜尋能夠與之匹配的遊戲。

半個小時後,荀澤在設計稿上,寫下遊戲的名字——《恐鬼症》。

這款可以四人合作的恐怖遊戲,建模方面雖然一般,但是勝在玩法新穎。

能夠在steam上,拿到周銷量冠軍,可見其受歡迎程度。

遊戲敲定後,荀澤又用了三天時間,把這款遊戲給做了出來。

畢竟連素材,甚至是程序等都是現成的,而最難的創意、核心玩法等,荀澤又是直接搬運過來的。

所以三天時間做出一款獨立遊戲,並非匪夷所思的事情。

而系統提供的特殊能力「絕對記憶」,讓荀澤只要聚精會神,就能回憶起某款遊戲的詳細內容。

即便是場景中再不起眼的角落,上面擺放什麼東西,荀澤都能一清二楚。

至於「數值真眼」,則是讓荀澤可以看到回憶的遊戲中,所有詳細的數據。

這兩個特殊的能力,無疑為荀澤提供了巨大的幫助。

遊戲開發完成,並測試無誤後,接下來就是選擇遊戲平台了。

水藍星大大小小的遊戲平台,加起來有幾十個之多,可謂是百花齊放。

大的遊戲平台用戶多,資源豐富,但競爭激烈,抽成也不低。

荀澤作為一名萌新遊戲設計師,把遊戲發布在大的遊戲平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什麼風浪。

小的遊戲平台,用戶雖然少了許多,但競爭相對來說比較小。

加上小的遊戲平台,他們的遊戲很少出現精品,荀澤自信《恐鬼症》,肯定能夠鶴立雞群,脫穎而出。

到時候他能夠獲得的推廣資源,自然不會少。

貨比三家後,荀澤決定把遊戲,發布在神鼎國一個名為「蒸汽朋克」的遊戲平台。

這是一個新的遊戲平台,創立至今還不到兩年時間。

頂級遊戲設計師他們請不來,所以是另闢蹊徑,搞了個活動,旨在發掘出有潛力的新人遊戲設計師。

只要你的遊戲做得好,資源絕對少不了。

而這正是荀澤所需要的。

註冊帳號,實名認證,發布遊戲,一氣呵成。

點下確定按鈕後,荀澤忍不住笑出聲說:「《恐鬼症》,給玩家們帶去恐懼吧!」

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