首頁 > 遊戲競技 > 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 > 0078 身臨其境

0078 身臨其境(1/2)

目錄

荀澤拿出手機,在網上找到國外某條有名的旅遊街道照片後,指定了這個地方。

隨後他閉上雙眼,確定使用「身臨其境」這個特殊能力。

在一陣短暫的失重感覺後,荀澤發現自己正站在那條旅遊街道上。

高聳的高樓大廈,平坦且寬敞的街道,還有街道兩旁的商店,綠化樹木等,全部得到完美的還原。

荀澤甚至看到,陽光照射在建築跟植物上時,會在地上留下清晰的影子。

一陣微風吹過,樹葉發出「沙沙」聲,一切都顯得那麼的真實。

就好像科幻電影中,那種以假亂真的VR遊戲,人在家中坐,卻能去到世界上任何一個地方。

也能去到諸多隻存在於幻想中的世界。

由於太過真實,在短暫的新鮮感後,荀澤感覺自己正站在一座鬼城之中,略微有些驚悚。

抬起右手,荀澤「啪」的一聲打了一個響指,他身邊的一切開始從現實轉變為3D模型。

不過眨一眨眼的時間,荀澤就從「現實」中穿越到了「虛擬」的世界。

「簡直是鬼斧神工!」荀澤張開雙臂,讚嘆著身臨其境帶來的效果。

這個特殊能力對於他來說,作用不是一般的大。

到目前為止,荀澤製作的三款遊戲,都只在「小打小鬧」的範疇,沒有任何大場面出現。

哪怕是工作室現在正製作的《求生之戰》,精力跟資源都用在角色,還有喪屍的建模上。

至於周圍的景色,除了能夠進入的,還有能夠互動的建築外,其他的建築其實都有些投機取巧。

若是細摳的話,就會發現遊戲中的一些建築都是重複利用,只是調整了角度、高度、顏色等,不會讓玩家一眼看破。

而且只要貼近這些建築的話,就會發現它們不夠寫實,或者說跟現實中的建築,多少還是有點差距。

林清瑤擅長給人物建模,但是並不擅長建築、風景等。

舉個例子,林清瑤可以弄一棟樓出來,但是無法讓這棟樓完美地貼合現實。

比如牆面的細緻紋路,內部的詳細的構造,以及當光線穿過窗戶玻璃、窗簾時,會出現怎麼樣的變化。

雖說用遊戲編輯器的話,可以找到資源後,直接把一棟精細製作出來的建築3D模型,給拖進遊戲裡並直接生成。

但並不是所有的資源都跟遊戲契合,要弄出不讓玩家出戲的建築群,還是得靠自己動手,一點一點進行調整。

以後製作3A級別的遊戲時,不僅人物需要精細的建模,周圍的建築、風景等,也是不可忽視的。

不知道多少3A遊戲,除了本身的玩法吸引人外,還能當做旅遊模擬器。

有了這個特殊能力後,荀澤就能把現實中的場景給搬到遊戲中,讓玩家也體會到什麼叫做身臨其境。

並且這個特殊能力,它的作用還不僅僅局限於搬運。

啪——

荀澤又是一個響指,無數的藤蔓從堅硬的水泥路中破土而出,像是纏繞大樹般,很快便覆蓋滿一座座高聳的高樓大廈。

道路開始龜裂,從開裂的縫隙中,野草還有諸多不知名的植物是瘋狂生長。

不到片刻功夫,就把這條旅遊街道給變成一座真正的叢林。

停在路邊的汽車,也不知道經歷過多少歲月,車身上滿是鏽跡,車輪的氣也跑光了,徹底乾癟下來,沒有再次發動的可能。

像是幻想中的災難突然降臨,一條美麗的旅遊街道,在短短的時間內就變得搖搖欲墜,仿佛隨時都會坍塌,化作塵土。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部